《抗戰》: 抗戰 重回盧溝橋 與英雄們一起痛殺鬼子點評
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  • 抗戰英雄傳 作品相關 網游也愛國?《抗戰英雄傳》引發熱議





        日前,中青網絡與深圳寶德網絡技術有限公司聯合推出了國內首款愛國主義題材網絡游戲《抗戰英雄傳》,打響了紅色民族網游的“第一炮”。該游戲自8月4日公測以來,已經吸引了數十萬玩家的參與。

    寓教于樂 任重道遠

    《抗戰英雄傳》打響民族網游“第一槍”

        據悉,《抗戰英雄傳》是國內首個正面反映在中國***領導下的敵后抗戰的網絡游戲。它以“尊重歷史、倡導和平”為主題,保衛和發展革命根據地為主線,將歷史事件以任務的形式加入游戲中,讓玩家能夠用親身體驗歷史,用自己的方式“投入”抗戰,更生動和深刻地了解那一段戰火紛飛的歷史。

        對于抗戰這樣嚴肅的題材來說,結合網游這種形式是一個大膽的嘗試。寶德網絡總經理賈可表示談到:不管是歷史傳統文化題材還是革命題材,如果不能跟時尚和流行結合在一起,就不可能被現在的年輕人所接受,必須要找到一種可以吸引他們的載體來承擔這種教育的功能,而網游就是一個嶄新的形式。

        中青網絡總裁歐陽向群在采訪中表示,開發更多優秀歷史題材游戲,是民族網絡游戲廠商的責任,也是建設中國特色網絡文化的具體體現,《抗戰英雄傳》的推出打響了國產革命歷史題材網絡游戲的“第一槍”,具有非常重要的意義。

    網游也愛國?引發人們熱議

        《抗戰英雄傳》作為國內第一款以抗戰為題材的網絡游戲,在其研發的消息傳出后,就引起了社會的各界的關注的,許多的專家學者以及業內人事在表示期待的同時也有些憂慮:網絡游戲可以進行愛國教育嗎?

        “愛國主義教育是一個很嚴肅的話題,而現在有越來越多的青少年沉溺于網游不能自拔,忽視現實生活的存在,并出現情緒低落、思維遲緩、自殘等意念和行為等,嚴重影響了他們的學習與生活。”一些人們對《抗戰英雄傳》的愛國教育方式給予了擔憂。

        采訪中,更多的專家學者對《抗戰英雄傳》大力支持,認為把愛國教育與網絡游戲結合起來是一個很好的教育方式。

        “其實游戲本身也是一種文化,也有潛力成為一個潛移默化的‘歷史教科書’。”一位教育專家在接受采訪時說,如果歷史題材游戲的話語權被別國掌控,中國就無法準確傳遞對自己歷史的認識與感悟。而《抗戰英雄傳》在歷史游戲領域里發出了中國自己的聲音,具有很好的教育意義。

        一位網絡游戲研究專家在采訪中也表示,目前的國內網游市場中以韓國、歐美等作品較多,國產游戲中以體現民族精神的比較少。其中適合青少年的同時又承載著愛國精神的就更少了。而《抗戰英雄傳》不僅是國產游戲的精品,而更大的意義在于其肩負著傳播愛國主義教育的重任。但同時他認為,這類紅色民族游戲最后能否能夠達到預期的目的,關鍵還是要看年輕人的接受程度。所以在強調游戲教育功能的同時,也不能弱化游戲本身的娛樂性。

        不可否認,網游已經成為現代人生活中的一環。與其封殺,不如疏導。網游所承載的文化,將會潛移默化,我們這一代。

      《抗戰英雄傳》的愛國主義主題,必然隨著網游深入人心。

      時代在變,社會在發展。文化總是隨著科技的進步,用不同的平臺傳播。從前是戲劇,后來是影視,現在是網絡。占領了網絡傳播市場,我們優秀的文化傳播就有自己的一席之地。這項事業,任重而道遠,需要我們所有人的努力。

      中國有世界上最大的玩家群體,但網游這一塊大蛋糕卻基本上被國外所籠斷。并非玩家不喜歡中國自己的網游,而是中國游戲產業拿不出像樣的作品。當抗戰在線,出現時,讓人眼前一亮。也有了將愛國主義教育與現在最受青少年喜歡的娛樂形式相結合的開山之作。
  • 作者:hellone 2008-5-15 4:40:00
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