英特爾顯卡: 獨立驅動研發團隊 Larrabee提供軟件支持點評
  • 7樓 Re: 英特爾顯卡: 獨立驅動研發團隊 Larrabee提供軟件支持
  • 英特爾:顯卡產業還剩三年時光 視覺計算細節曝光

        在4月2日上午開幕的英特爾IDF上,英特爾公司高級副總裁兼數字企業事業部總經理帕特·基辛格,透露了英特爾未來視覺計算的部分細節。

        基辛格在接受CNET科技資訊網采訪時指出,視覺計算是一場革命,它將顛覆持續了幾十年的顯卡產業。

        基辛格告訴CNET科技資訊網,“視覺計算雖然不會馬上替代顯卡,但是在三、四年之后,隨著我們相關技術、產品的成熟上市,顯卡產業將消亡。”

        基辛格介紹說,英特爾的視覺計算將帶來可編程、高清晰度的逼真渲染,創建和消費內容。過去的多邊形渲染已經不夠了,下一代是可編程、通用的架構,這樣的逼真度非常高,用起來感覺也是非常逼真的,這就是下一代的視覺計算能力。

        英特爾認為,需要有非常逼真的3D渲染,需要有逼真的計算、需要音頻時時轉碼、需要計算、建模,取得分析建模,使得未來可視化工作負載更簡化,而且我們的架構是無處不在也是可編程的。

        基辛格在演講中指出,“首先我們看到多核架構,使得性能進一步的提高,使得游戲更加逼真,比如物理引擎、高保真度以及人工智能方面都會有新的進展。大家看到的一組圖景,就像在非洲拍下來的錄像片一樣,大家可以看到斑馬在走動,但這些不是實際的視頻,這是動畫做出來的,但是這個動畫的效果和實拍的效果沒有區別,這樣為未來游戲的玩家帶來高好的體現,帶來了逼真性,可以把最新的研究成果用到今天的工作站當中,使得渲染的效果更好、使得可視化的效果更逼真。”

        基辛格表示,視覺計算需要多線程、高性能的CPU、需要高性能的平臺級內存和IO,需要更好的編程能力,軟件和支持,需要下一代的可視化的顯卡架構,要求我們在架構方面做更多的工作。

        基辛格在演講中透露,英特爾面向視覺計算的Larrabee架構的一些細節,“這個架構是白手起家設計的,具有很高的能耗,矢量指令級也是全新的,可以增加100多個指令,也增加了浮點運算能力,有新的內存操作能力,能夠滿足下一代工作負載的需求,同時也會加入下一代高速緩存架構,這樣就能夠支持更多的可編程核以及功能的行使。”

        另外,英特爾已經做好了視覺計算在軟件方面支持,“英特爾有能力提供這種可編程的平臺,還有一個無所不在可編程的英特爾架構,還需要一些工具,使得我們開發獨特的解決方案,可以用于Larrabee的架構,將支持行業標準,也可以運用于下一代的視覺計算。”
  • 作者:阿杰 2008-9-5 3:00:00
  • 6樓 Re: 英特爾顯卡: 獨立驅動研發團隊 Larrabee提供軟件支持
  • AMD攜英特爾旗下公司Havok優化顯卡游戲效果

        6月16日消息,近日,AMD宣布,將聯合英特爾旗下Havok公司開發顯卡物理技術,優化顯卡游戲物理效果。

        據國外媒體報道,在物理技術方面,英特爾收購了Havok,NVIDIA買下了 Ageia。如今,AMD最終選擇了英特爾旗下的Havok。AMD方面稱,Havok的技術非常先進,執行效率較高,關鍵是非常便宜,公司已經計劃在處理器上針對Havok技術進行全面優化。同時,AMD也希望讓Radeon核心來負責相應的物理運算,而即將發布的RV770中的物理加速運算能力就來自 Havok。很顯然,AMD同英特爾已經達成了共識,認為物理加速還是主要依靠處理器來實現,而不是像NVIDIA那樣通過顯卡實現。

        據悉,英特爾于去年9月中旬以1.1億美元將Havok收購,Havok已經作為英特爾的全資子公司運作了10個月。Havok以獨立發展的形式從事Havok FX物理處理應用編程接口(API)的研發,這可以讓運算法則更好地在GPU上運用。Havok的主要對手就是被NVIDIA收購的Ageia, Ageia也在從事與Havok API類似的研究工作。作為合作的一部分,Havok和AMD計劃在AMD x86處理器上針對Havok技術進行全面優化。另外,雙方今后還將考慮讓ATI Radeon顯示核心承擔部分物理模擬效果。

        目前在游戲里被大量普遍應用的物理引擎有兩種,分別是Ageia開發的PhysX以及Havok的Havok系列引擎,目前使用這些引擎的游戲加起來總共超過四百款,不過需要使用PhysX物理加速卡的游戲加起來不足百款,而剩下的游戲都可以通過CPU來進行物理運算。

        Havok公司于1998年成立于都柏林,為游戲、影視產業提供交互式軟件和服務,并在物理、動畫技術方面居于領先地位,與索尼、任天堂、微軟、EA、育碧、Pandemic Studios等大型游戲廠商都有合作,其技術被廣泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各種平臺,以及150多款游戲《光暈3》、《槍神》、《摩托風暴》、《鎮壓》、《帝國時代3》、《汽車總動員》等。
  • 作者:333 2008-9-5 2:19:00
  • 5樓 Re: 英特爾顯卡: 獨立驅動研發團隊 Larrabee提供軟件支持
  • 英特爾將推獨立顯卡被指性能落后對手四年

        8月26日消息,據國外媒體報道,微處理器架構專家彼得·格拉斯科沃斯基(Peter Glaskowsky)近日表示,英特爾獨立顯卡Larrabee的性能僅相當于Nvidia或ATI(被AMD并購)2006年產品。

        Larrabee是英特爾的獨立顯卡技術,預計于明年年底或2010年年初上市。Larrabee被英特爾和一些業內析人士給予厚望,認為Larrabee將為用戶提供新的購買選擇,并威脅競爭對手Nvidia和ATI。

        但微處理器架構專家彼得·格拉斯科沃斯基日前卻表示,Larrabee性能只能達到 Nvidia或ATI 2006年的產品性能。AMD顯卡部門首席技術官萊嘉·科多瑞(Raja Koduri)稱:“除了性能,Larrabee還面臨著能耗和制造成本方面的挑戰。如果在這三方面沒有競爭優勢,消費者是不會接受這款產品的。”

        而英特爾Larrabee首席架構師道格拉斯·卡米(Doug Carmean)則認為,與競爭對手產品相比,Larrabee有許多優勢,如大容量緩存等。卡米還稱,Larrabee的最大賣點是采用X86處理內核,程序開發人員知道如何開發相關應用。
  • 作者:陳生 2008-9-4 23:00:00
  • 4樓 Re: 英特爾顯卡: 獨立驅動研發團隊 Larrabee提供軟件支持
  • 05年配的電腦,當時是奔騰506(2.66GHz)+X1300顯卡+1G內存

    今年年初的時候把CPU換成D915雙核(主板限制,不能上酷睿),內存擴到2G了

    但是不知道D915配什么顯卡比較合適,不會出現瓶頸?

    8600?3650?3850?還是最近上市的9400或者9500等?
  • 作者:張先生 2008-9-4 21:23:00
  • 3樓 Re: 英特爾顯卡: 獨立驅動研發團隊 Larrabee提供軟件支持
  • N卡回應 英特爾顯卡之路走到頭之說

        在IDF上,Intel表示公司未來的Larrabee圖形芯片將終結獨立顯卡時代,那么圖形芯片制造商對于Larrabee有何看法呢?Hexus就此問題訪問了NVIDIA北歐和英國公關經理Ben Berraondo。
        首先,Berraondo認為Larrabee的出現恰恰是Intel感受到來自GPU廠商的威脅而不是相反。他說:"就重要性而言,業內形態的天平正在向GPU傾斜。Intel一直堅稱CPU是PC最重要的組件。但是從Larrabee項目可以看出,他們實際已經承認GPU即使不比CPU更重要,至少是同等地位。"
        他接著說:"計算機正在向視覺化和并行計算發展,GPU將不僅僅應用于游戲和視覺處理,他們正在不斷吸引其他的大型專業化應用程序。"作為例證,Berraondo指出最近Adobe剛剛推出了支持GPU加速功能的Acrobat。"從PC性能優化角度而言,我們相信同等數量的金錢,花在GPU上比CPU上提高性能更為明顯。"
        其次,Berraondo:"Larrabee還僅僅存在于PPT幻燈片上,我們還沒有看到實際的硬件產品,所以很難得出任何具體的結論。"盡管如此,至少他認為Larrabee還無法和NVIDIA的產品抗衡:"如果你注意Larrabee的工作方式,你會發現它仍然是我們的跟風者,這很明顯。"
        Berraondo表示,在短短兩三年內,Intel還無法撼動NVIDIA和AMD在圖形市場的性能領先地位。"Intel已經縮短了Larrabee的開發周期,所以你應該想想它最后是不是在哪方面會作出妥協。"
        "即使Larrabee能夠實現理論上的技術方面,但驅動和開發工具都需要跟上。而在這個領域,Intel缺乏基礎,時間和經驗,這意味著他們將遇到很多麻煩。"
  • 作者:yocos 2008-9-4 18:58:00
  • 2樓 Re: 英特爾顯卡: 獨立驅動研發團隊 Larrabee提供軟件支持
  • 英特爾承認G45集成顯卡高清加速存在問題

        一位名叫Aaron Brezenski的Intel產品經理日前在Intel公司 博客上貼出文章,討論了G45的高清加速問題。他的文章題目為“歡迎G45!更好但并不完美”,清楚的表明了他對目前狀況的認識。    首先,他對AMD在一段視頻中展示的筆記本藍光解碼硬件加速問題進行了解釋。在該段視頻中,AMD Puma平臺的惠普dv5z筆記本和Intel迅馳2平臺的惠普dv5t筆記本同時進行藍光視頻播放,此時Intel平臺的CPU占用率達到95%-100%,而AMD平臺還不到一半,由此證明了GM45芯片組無法實現硬件解碼。
      Aaron Brezenski解釋稱,視頻中的Intel平臺打開了Vista Aero而AMD平臺沒有,并且兩款平臺的CPU和內存規格都沒有公布,因此這不是一個平等的對決。并且,無法打開加速實際上是一個軟件問題,在使用Arcsoft Total Media Theater player時,G45的硬件解碼可將CPU占用率降至20%以下,PowerDVD上也能成功實現硬件解碼。
      接著,他又解釋了媒體的另一次測試。Extremetech在對DG45ID主板的測試中,同樣無法打開G45藍光加速,HD HQV測試得分僅有30分。Intel對此仍然解釋為軟件問題,在正確設置反交錯功能后,G45的得分可以提高20分。
      但,他隨后承認了G45存在的兩個問題。首先,G965和G35芯片組在使用HDMI輸出24幀電影模式播放藍光時,每隔15秒就會出現一次卡殼。當時有人認為這是Intel在HDMI輸出功能使用的SDVO芯片有問題,但G45已經不再使用這一芯片,問題仍然存在。
      更要命的是,G45的HDMI輸出仍然不支持中繼模式,即只能將視頻直接輸出到電視,不支持將音視頻混合信號首先輸出到功放,再由功放輸出視頻至電視。Intel認為這仍然是一個軟件問題,播放器使用的COPP協議不支持中繼模式,而沒有使用支持該模式的OPM。但他也承認,“競爭對手的產品可以和播放軟件完美配合,支持安橋、雅馬哈的新款功放,Intel的卻不行。”
  • 作者:冰清慧子 2008-9-4 15:58:00
首頁 | 前頁 | 后頁 | 尾頁分頁 1/1 [1]

點評
字數0
姓名
  • ·尊重網上道德,遵守中華人民共和國的各項有關法律法規 ·承擔一切因您的行為而直接或間接導致的民事或刑事法律責任 ·本站管理人員有權保留或刪除其管轄留言中的任意內容 ·本站有權在網站內轉載或引用您的評論 ·參與本評論即表明您已經閱讀并接受上述條款