圈圈大冒險: 搶注你個性昵稱《圈圈大冒險》永不刪檔點評
  • 6樓 Re: 圈圈大冒險: 搶注你個性昵稱《圈圈大冒險》永不刪檔
  • 圈圈大冒險PK淺談


      這里我們要確認一點,PK不是一個人的戰斗,這里配合與策略比個人英雄主義更加的重要。

      首先,我們培養一個角色的時候就要清楚我們最后的目的是什么,其實在這個時候已經確定了將來我們是否更加合適于PK或更加合適于殺BOSS、下副本等等。

      個人經驗得:

      戰士:

      主要是壓制作用,他的高頻攻擊速度。能有效的壓制對方治療量,增加治療消耗藍的速度。

      而且最堅固的防護道具,然后配合上一個強力的BB,具有絕對的壓制力。

      加點:如果全體,那樣必然是走副本殺裝備路線。

      如果想在群體P里面起到決定作用,那么要走武術家路線,多敏另外少量的體力,盡量快的壓制,個人建議前期3敏2體,后期4敏1體。具體的看個人把握了。

      浪人:

      獵人:控制職業。4敏1體。

      浪人:可以全敏,走暴力路線,也可以4敏1體。

      獵人就控制功能,一般是控制對方的獵人或是治療,看時機吧,如果對方過于的壓制了我方的治療,就控制對方的壓制職業,如果對方有快躺下的了,很簡單直接控制對方治療。這個實在無法說,需要臨場發揮。

      浪人:配合我方的控制職業,多點找機會秒殺對方的控制或是治療職業。這是一個徘徊在生與死邊緣的職業,很拉風同時也是最危險的。

      術士:

      絕對的高攻職業。

      兩個職業沒有太大的區別,正面火力的主力,脆弱是他最大的缺點。

      如果全部走智力,絕對的高攻路線,遇到了對方的浪人,直接被秒很正常。建議3體2智力,也許在副本中無法暢快,但是PK的時候能有最好的生存和火力。

      治療(學者):

      這個不用多說,如果兩對實力相差不大,那么誰的治療先倒,誰就失敗。所以治療魔夠用就好,下面的全部體力吧。

      一般先別出手,等隊伍中有需要支援的職業的時候馬上出手才是王道,出手早,不如出手的時間好。

      隊伍配置:

      個人比較喜歡:

      獵人+治療+治療+雙浪人。(5V5PK時一般帶戰士效果不明顯。)

      治療+4浪人。不用多說,不是你死就是我亡。

      治療+雙獵人+雙浪人。控制對方的治療,磨死人。

      當然還有不需要治療的,絕對的5敏元素法師敏捷群秒,好象也是不錯的選擇。
  • 作者:至誠無限 2008-11-17 19:19:00
  • 5樓 Re: 圈圈大冒險: 搶注你個性昵稱《圈圈大冒險》永不刪檔
  • BB選擇以及抗性選擇


      之前大家都比較盲目的選擇BB 抗性,最多的應該都是選擇抗定。抗定,在前期真的不是很有用,但是到了后期,PK類型的變化,對抗性的要求越來越重要,所以現在發展出了另外一個流行抗性,就是抗催眠。

      后期基本上是群P ,BB需要抗催眠,這很重要,所以現在選擇BB要有抗性。而且為了打架的話,建議抗催眠優先,其次定。另外1個理由,就是現在大家都知道獵人很厲害,實在實在找不到抗催眠的,就選擇個抗纏繞的BB(敏銳系BB)吧。

      敏銳BB,如果發展瘋狂和多重,本身技能附加50抗定,被地刺上也就3秒,BB 選擇本身的抗催眠的話,在后期PK中就不怕。

      建議:

      敏銳BB

      推薦抗性:催眠、定身、纏繞。(最最最后才會考慮纏繞,是因為現在的獵人多可怕、體驗下就知道了)

      魔法BB

      推薦抗性:定身、催眠 (很多人會說,為什么不選擇封魔呢?魔系BB 本身技能樹有F語,是增加100抗封魔,所以沒必要選擇封魔,10點訓練搞定,而別的在清醒也有,但是只是加到50)

      控制BB

      推薦抗性:封魔、定身、催眠 (封魔我就不多說了,控制BB 被封魔沒辦法動了那就發揮不了自己的作用了,戰場上有很多戰術,不一定群P,一上來就要殺死控制BB,出其不意一個封魔過去,控制BB就發揮不了作用了。)

      戰士BB 和輔助 BB

      沒有深入研究,因為在戰場上很少看到輔助BB,戰士BB偶爾見過,起作用還好,沒深入研究需要的抗性,如果按照目前的主流抗性來說的會考慮先抗催眠后抗定。

      好咯,內容或許有少許出入,`希望對大家新手有幫助…..最后祝愿大家極品BB多多…….
  • 作者:天下無我 2008-11-17 18:41:00
  • 4樓 Re: 圈圈大冒險: 搶注你個性昵稱《圈圈大冒險》永不刪檔
  • 各種職業的正確成長路線


      首先說下職業優點,《圈圈大冒險》里的職業相對來講有的對裝備的依賴性強一些,有的則相對弱一些,這就直接影響到你的投入。

      首先說一下刺客,個人認為是很難練的職業。對裝備的依賴性很強,穿幻天的刺客是垃圾,加體的刺客沒有前途,這點不要否認我,否則我會覺得你很幼稚。不穿幻天穿什么呢?當然是BOSS裝,58的頭盔63的腰帶也還可以,不過沒抗性,和控制性職業打就不行了,BB也難練,要很高的點來開合擊。總的來說,這個職業不好練,如果非要練的話,建議點全加敏。

      獵人。。。相對來講可以穿幻天裝備。當然了,誰都知道,BOSS裝比幻天好,但相對刺客來講,獵人穿幻天也可以混。總的來說,還是要有敏BB,我說有敏BB并不是說一定PK就用他,只是綜合來說任何職業在很多個地方都需要。現在大多獵人喜歡拿遠程兵器。其實PK的時候拿暗器才厲害,遠程太慢了。

      勇者。。。我并不喜歡勇者,不過我卻練了3個。原因是在我5開的時候可以不用管他,反正也死不了,掛著就行了。勇者點全加體,別的不加。勇者一個BB PK不夠單挑,有條件帶BOSS裝沒條件帶幻天也可以。

      催眠師。。。個人主張: 羅一只+控制系寶寶一只,加敏短武器,蒙戒指 70級煙斗,點全體或者加一部分敏和智慧(以體為主)。催眠師是群P時很重要的職業。單P效果也不次。不過不算好練。。。。

      醫生、詩人,打怪厲害。大夫,PK厲害。在副本升級時隊伍里一詩人一大夫的話是很不錯的組合,詩人加狀態,大夫給詩人加血。

      我的大夫點全加的體,智慧不用加,初期可能覺得藍不夠用但是到后期穿高級幻天時就用不了的用了。

      醫生帶幻天就好了,屬于相對比較好練的職業,有的醫生喜歡帶包子,其實還是帶敏BB比較好。當然了,想群P厲害還可以練控制的。

      先說到這里,下面說下個人最不看好的職業:方士 元素 格斗

      想到后期有發展,建議大家多練號,最好練5個,5開玩。初期會累,但到后期就合適了。
  • 作者:lck 2008-11-17 18:37:00
  • 3樓 Re: 圈圈大冒險: 搶注你個性昵稱《圈圈大冒險》永不刪檔
  • 大冒險新手指導系列之賺錢篇



      玩這個大冒險最大的感受就是錢難賺,總是覺得錢不夠用:自己學習技能要錢,寶寶學習技能要要錢,買血包、買裝備、武器都要錢,特別是級別每到了逢5或10的時候,就要去升級技能和換裝備花錢的時候了,這時候就是該你破產的時候了……郁悶死了!我玩游戲到現在接別也不低了,手上也活絡了,現在把以前這些破產的教訓稍微總結了一下,寫出來給大家參考,新來的朋友就可以少走些彎路了,也請各位熟悉游戲的大蝦再補充。當然新來的朋友玩大冒險游戲的記得一定要填寫推薦人哦,可以得到二套裝備和好多的雙倍經驗藥水的呀,還有可以把別人變成小肥豬的道具哦,哈哈~~挺好玩的吧……

      1. 做任務賺錢(特別是潛能任務)

      幾乎在每個地圖都有接潛能的任務,這種任務給潛能,還有不少的金錢,關鍵的是可以不斷的交任務,只要是有這個任務的角色,打到的物品都可以換錢,只要你愿意,你可以一直做,一直換錢,比較爽

      2. 采礦、收集、狩獵技能賺錢

      學習這些技能,采集到的物品可千萬別賣到商店哦,到市場上可以賣好貴的,特別是礦類,做武器需要的,所以價格比較高

      3. 做生意賺錢

      做生意當然需要一定的資本和時間,等你有了一定的積蓄以后,可以多在市場上轉轉,多了解市場行情,經常有些玩家急需用錢,所以比較低價的賣些物品,這時候你就可以買過來了,晚上睡覺把售貨攤子掛上,就等著早上起來數錢吧,呵呵~~

      4. 打怪物掉的物品也可以賺錢

      現在改版以后,打怪也可以掉些好東西哦,象制造用的圖紙,去副本打怪掉的寵物技能石頭,都是比較值錢的東東哦,前太內我打了一個輔助系BB用的4級的強愈,居然賣出了8W,高興死了,哈哈……….

      5. 裝備和武器跳級換省錢

      這個游戲每過5級就是一套裝備和武器,我的建議不要每次都去換裝,其實每隔10級在換也行的,我40級的時候還穿著30級的裝備呢,一樣可以殺怪的,你可以根據自己的需要來決定,這里面可以省好大一筆錢的呢.

      6. 出賣商城道具賺錢

      以上那些方法都用了但還是缺錢,或者不想用…….嘿嘿,那就去商城買道具賣吧,不少玩家有大量的游戲幣,他們是非常愿意買道具的,也可以搞到一些錢哦…….
  • 作者:GIGI 2008-11-17 18:05:00
  • 2樓 Re: 圈圈大冒險: 搶注你個性昵稱《圈圈大冒險》永不刪檔
  • 新人可以來看看


      很早就開始玩大冒險,可是發現很多玩家有很多地方都還不是很了解,有人甚至都不上官方去看一看,關于加點、裝備等等信息一概模糊,這里給一些肯來論壇看看的新手一些小小的指導,純屬游戲初期的個人建議。

      首先就是要知道怎么加點

      戰士 相信玩過大冒險1的人都知道,戰士比較受歡迎的加點方式還是以體力為主的,雖然有人會覺得力量戰士攻擊比較高,可以作為DPS,可是到30以后你就會發現戰士的命中開始逐漸降低,被怪物反擊的概率卻在逐漸上升,而體力戰士在隊伍中嘲諷之后可以很輕松抗怪,為整個隊伍的安全起到十分重要的作用。當然,喜歡PK的玩家如果選擇戰士的話可能就比較痛苦了。建議配點方向: 體力>力量>敏捷

      術士 十分強悍的傷害輸出職業,無論哪個游戲都一樣,可是也需要配合適量的體力,否則很容易在戰斗時被敵人一擊秒殺。建議配點方向: 智力>體力>其他

      浪客 很明顯是暴擊+閃避的職業。浪客的暴擊高是很實在的,如果是選擇遠程,那么要和術士一樣敏捷配合部分體力,比如3敏2體,如果選擇近程,那么可以4敏1體或者全敏,作為全敏依然要注意在殺BOSS的時候被秒殺。建議配點方向:敏捷> 體力>其他

      學者 誤區最大的職業分支,很多玩過其他游戲的人都會很自然的去把點分配到智力上面,或者根據一些官方信息分配到人品上,事實上學者對于智力的需求是相當小的,而在大冒險當中除了完全沒有用的人品之外,體力則成為學者最主要的分配方向,具體說法都不一樣,但是如果你玩學者就會發現,每次使用群療所產生的仇恨是相當高的,也就是說如果學者的體力不足的話,一旦成為怪物的目標,那么他就很可能在一個回合當中被怪輪砍,下場可想而知。至今我就見過不少加錯點的學者很可憐的死亡之后脫隊,然后整個隊伍只能干看著什么也做不了,運氣好的話隊友帶了急救,運氣不好只能影響整個隊伍繼續刷怪。建議配點方向:體力>智力>其他

      由此我們可以看出,其實在大冒險這個游戲當中存在兩個極端,一個就是體力幾乎是所有職業必須要加的點,而人品則是所有職業完全沒有必要去浪費的點。

      以上都是一些個人的意見,當然也教新手一些如何選擇自己成長方向的方法。

      由于游戲在制作的過程中會對每個職業未來的成長方向有一個大概的定位,那么在各個職業的裝備上就會呈現出不同的屬性。打開你的任務欄,在右上角有一個資料庫,其中可以看到有關幻天套裝的所有信息,在這里你可以看見的最有用的信息就是裝備屬性,這些屬性的分配就是各個職業在游戲制作過程中被定位的體現,比如術士,裝備除了與屬性無關的回藍,抗性等之外就是各天賦的屬性加成,而術士裝備屬性加成則基本偏重兩項——智力、體力,尤其是體力,也就是說裝備指引玩家在配點的過程中以智力為主,體力為輔,然后通過裝備提升這兩方面的能力平衡。廣大玩家可以根據這個線索很容易發現各個職業的配點方向,當然,由于本人對后期職業的研究一知半解,比如催眠師配點幾乎完全倒向體力的原因就并不深刻。

      此外再大概說一下關于寶寶的事項

      我們所說的寶寶其實就是在野外遇到的1級的怪物,這些怪物在出現的時候其名稱左邊的小熊頭像是***的,名稱是紫色,十分顯眼,這些怪物可以直接通過道具抓捕。寶寶和其他野生的高等級怪物不同的是他們的成長,同級別的野怪和培養起來的寶寶在屬性上會有相當大的差別,而且寶寶的天賦成長完全取決于玩家。在此建議喜歡掛機的朋友即使懶得動手也不要直接離開電腦不管,如果碰見寶寶而被你一刀砍掉了整個隊伍都會直接鄙視甚至痛恨你的存在。

      戰士 高體力的戰士需要配兩個基本寶寶,高輸出寶寶和戰士寶寶,高輸出主要用來單練,戰士寶寶則在組隊的時候協助你嘲諷抗怪,另外也可以配一只輔助寶寶。

      術士 戰士寶寶,輔助寶寶,控制寶寶。戰士寶寶不用說就知道可以幫助減少術士高輸出所產生的仇恨,輔助寶寶可當然就負責回血咯,控制寶寶雖然沒有太多輸出,可是寶寶產生的DOT則可以讓你在殺怪的時候更加輕松,另外可以和輔助寶寶互換的就是魔法寶寶,單練的時候有魔法寶寶在身邊會變的十分輕松。

      浪客 首選敏捷寶寶,增加主人的致命點數是天生跟隨浪客的證明,另外輔助和控制也是不錯的搭檔。

      學者 和術士一樣必備戰士寶寶,單練也可以選擇敏捷或者魔法寶寶,有固定隊伍時敏捷寶寶可以更換成控制。

      有關寶寶的其他信息還是希望玩家可以親自到官方去看一看,因為寶寶的天賦也各不相同,配什么天賦,天賦里都加什么點也需要根據自己的職業好好考慮!
  • 作者:小薇 2008-11-17 17:23:00
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