魔咒網游: 《魔咒》驚現孫悟空 魔幻大作也玩穿越點評
  • 6樓 Re: 魔咒網游: 《魔咒》驚現孫悟空 魔幻大作也玩穿越
  • 一些建議


    1關于怪物追人的問題,游戲中怪物追人也追的太遠了吧?過個地圖 能拖上一堆 的怪,而且跑到安全區也會收到攻擊。
    2關于任務的問題, 游戲中的任務設置太難了,20幾級的任務叫我去打35級的紅怪,汗。。。我打他不是未命中就是才幾點血,他打我一下就140多血,還不是暴擊。。。。。。這樣的任務怎么做啊?
  • 作者:佛手一點紅 2008-11-18 15:20:00
  • 4樓 Re: 魔咒網游: 《魔咒》驚現孫悟空 魔幻大作也玩穿越
  • 游戲經驗篇

    首先,感謝大家練級,打寶之百忙之中抽空來此坐坐,有酒,有茶,自便咯 希望本人經過游戲總結的一些經驗,能讓你覺得來此不誤,也希望多提意見,不反對西瓜皮哈

    看了很多同志(志同道合)者的經驗,專業度,精細度,俺佩服佩服,俺在這就不說那些,說下小經驗,小捷徑,小訣竅,呵呵,start

    1、關于任務的:任務有三種,獎勵錢、獎勵經驗、既獎勵經驗又獎勵錢三種,只獎勵錢的就是壓鏢任務;既獎勵錢又獎勵任務的有:系統給予級別NPC任務、公會任務(入公會即可于公會管理員接,無限制次數,一輪10次,中途不能下線,一下線又從第一次開始,每一次經驗會比上一次高,第10次最高,做完一輪又從下一輪第一次開始)、組隊壓鏢任務(25級組隊狀態下落羽或風車守衛長官處接,6次/日)、連環跑鏢任務(35級以上落羽或風車守衛長官接,連環接20次/日)具體經驗不準確,但肯定能讓你笑,覺得值得去做,就是有點枯燥,而且,不能同時接2種,比如組隊和連環任務,會有觸發同一個NPC任務,但只能接一個(這是封測時的游戲設置,我在客服里提交過建議,不知道會不會改 ),值得注意的是,公會任務交任務時是不提示獲得多少多少經驗的,你按C,打開界面,在交任務時可以看見經驗會增加的,而且不少;獎勵經驗的任務就是做NPC任務了。不知道各位看暈沒有,休息會,接下來還有。呵

    2、關于跑路捷徑的:有些時候任務上寫的2個觸發NPC位置非常遠,看地圖就會讓你暈。所以要合理利用戰場傳送和傳送點傳送,那就要建立在熟悉地圖的基礎上,開始,封測時的地圖著實讓我暈過,還真別不信。舉例:我作組隊跑鏢任務就只做風車村和希維亞之間的那個,那個比落羽的近些;還有,連環跑鏢任務,適當的用戰場傳送(任何地圖只要有戰場傳送都可以免費通過戰場傳送回落羽或風車2個村的)再轉其他傳送點會比你按地圖跑更快,比如,時之沙谷去提爾要塞就比云爾村去提爾要塞路要短些。總之,要合理運用起戰場傳送

    3、關于鍵盤快捷鍵:這個相信很多朋友都知道,一般的就不說了,注意一個,有助于打怪,TAB鍵,是自動選取周圍怪物,SPACE鍵,是自動揀取物品。

    4、關于逃命的:俺可是死了N回了,這一篇可是血淚篇啊, 。首先弄清楚,普通怪跑步速度是和我們一樣快,精英怪和首領怪跑的比我們快,所以,當我們打不過怪時,要逃,普通怪是追不上的,精英和首領怪就追的上了,不要怕被這些家伙打,一般,怪打你的時間間隔是固定的,所以,不要在怪打你的時候喝那種持續恢復的藥,喝一瓶馬上恢復的藥,頂怪一下,然后立即喝一瓶持續恢復的藥跑,恢復的生命會多些,逃掉的幾率會高些。否則,不算計下怪攻擊你的間隔時間,喝一瓶,怪打你一下,藥效就沒了,浪費藥還容易掛。另外,如果被怪追,做十字路感覺效果會好些,如,左-上-右-上這樣走。

    5、關于幻獸篇:不說幻獸成長,不說幻獸比較,(專業的東西太多人說,我只說我自己的小發現,小經驗)只說幻獸的卡哇咦。不知道大家注意沒有,幻獸在移動時候會有不同的移動方式,比如,泥泥會游泳,電眼會左右搖動等等,這些都是他們加速的方式,但具體我還沒弄清楚怎么樣才能讓他們這樣。大家交流中。。。。。。

    6、關于打怪篇:組隊打怪,當然的肉盾去頂,火力去虐,當頂的人頂不住時,切記不要朝一個方向跑,遵循2個原則:a.不朝怪多的地方跑,盡量空曠地跑 b.不要遠離隊友,在隊友攻擊距離內跑。有MS就不存在這個問題了;個人打怪,值得注意的是,怪是會穿越或者隱蔽在建筑物中的,比如,你一個QS千方百計引了一個級別相當的BOSS出來,繞過一個柱子,然后跑回來準備單挑怪,卻發現怪站在柱子中間虐自己,自己卻不到怪,這可是很郁悶的事情。(盡管你血厚,也不要這樣戲弄BOSS嘛,人家畢竟是BOSS)
  • 作者:xertu 2008-11-18 15:03:00
  • 3樓 Re: 魔咒網游: 《魔咒》驚現孫悟空 魔幻大作也玩穿越
  • 裝備詳細介紹

    魔咒自開放測試以來廣受大家好評,跟其裝備的品種多樣性有著極其密切的關系,根據本人在測試中的發現并總結出了一些關于裝備的介紹,不詳之處還請朋友們指出并歡迎修正,謝謝。言歸正傳:

    物品的種類:普通級,基本屬性(無),除了武器有少部分自帶本身屬性,如斧頭降低攻擊速度10%等以外,其他一般都是白的,無屬性
                附魔級,一般裝備都具備的2種的基本屬性,經本人N次檢測,可確定就是
    2種屬性
                魔導級,屬性種類和附魔級類似,只是“層次”(接下來還會再提到這個詞,其意思是說,比如附魔級某件衣服+5str+5dex,那同等裝備是魔導級的話就是+>5的str和dex)提高了一個檔次
                稀世級,屬性較多,一般防具有+閃避+4種基本屬性中的幾種+生命,武器還會有+命中+致命一擊+攻速+定身效果等的
                傳說級,屬性和稀世類似,“層次”更高
                史詩級,屬性和傳說類似,“層次”更高。 PS:測試時說史詩級只能靠制造獲得,可測試時打怪還是掉史詩級裝,不知道為什么了???

    物品的前綴:角色每升1級就會有4點基本分配點屬性,可分配給力量(str)、敏捷(dex)、智力(int)、體力(phy)四項上面,圍繞著這四項,游戲給出了獨特的前綴方式,以增加裝備的多樣性,請往下看:
            巨人之:+str+phy
            叢林之:+str+int
            魔狼之:+dex+phy
            鬼魂之:+dex+int
            巖石之:+phy+int
            閃電之:+str+dex
    意思就是說,如果某個裝備前面增加了以上所給的前綴之一,其屬性中就會顯示所加的屬性為基本屬性,當然,不同種類的裝備所擁有的屬性數量和種類會不一樣,但給予的基本屬性是一致的。


    裝備的強化:在生活技能里有制造技能,如果有公式(后面會寫著“強化”二字),就可以通過制造生產出強化的裝備,強化的裝備隨機出現前面的提到的前綴附加于裝備上的屬性。這可是好東西了,呵 PS:生產材料難弄到,要有信心,堅持


    裝備的鑲嵌和精練:如果裝備有孔的話,是可以在寶石兌換商人處給裝備進行鑲嵌和精練的,精練只能效果于武器,鑲嵌就是通用于所有有孔裝備(但有些鑲嵌石頭是指定只能鑲嵌武器或者固定防具的,那就只能根據情況而定)
  • 作者:jiangjiang 2008-11-18 14:43:00
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