星際家園II: 《星際家園II》個性PVP是切磋還是殺戮點評
  • 4樓 Re: 星際家園II: 《星際家園II》個性PVP是切磋還是殺戮
  • 頂樓的,在裝備的耐久度為零的情況下,雖然你還是可以繼續使用,但是這些裝備本來能夠產生的防御力或攻擊力之類的屬性加成也將不存在了。而對護衛而言,過低的耗損度會導致護衛自動退出戰斗(參戰),這里建議您能夠使護衛的耗損度盡量保持在與最大耗損差不多的水平上。
  • 作者:SKY 2008-12-8 14:35:00
  • 3樓 Re: 星際家園II: 《星際家園II》個性PVP是切磋還是殺戮
  • 其實自動戰斗系統還可以在現有的基礎上再職業化點,比如武士可以設定當出現首領時優先對首領用招,射手在出現嶄新的護衛時自動停止群秒技,在嶄新的護衛從敵方戰斗序列中消失后恢復群秒技的使用,磁暴在隊中隊友生命低于預設上限后自動對其使用回血技,在出現首領時自動對其使用降屬性技之類的.
  • 作者:羅金明 2008-12-8 14:20:00
  • 2樓 Re: 星際家園II: 《星際家園II》個性PVP是切磋還是殺戮
  • 裝備持久降到零了,也沒看到有啥不同,除了持久度那一部分字變紅外,裝備還是好端端的穿在身上,請問貓貓游戲里關于裝備持久這個地方是怎么設定的?還有護衛損耗度過低會有什么后果?這個"過低"有沒有一個標準?
  • 作者:彭超 2008-12-8 14:19:00
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