問道網游: 《問道》v1.40版最新亮點——寵物飛升點評
  • 11樓 Re: 問道網游: 《問道》v1.40版最新亮點——寵物飛升
  • 2L 寫的很好哦, 頂下
    我玩了個力的,現在等級111級了
    力的不說而且是個力水,
    出抗力的怪不說而且是抗水相性的,
    現在問題有了,
    我的裝備要相5?傷害?連擊?必殺?還是忽視抗性?...
    一個法的帶忽視抗性或抗異常那是正常的,力的帶了連擊或必殺后還要選個抗性?
    因此,我最后的選擇是告別了...
  • 作者:選擇告別 2008-12-27 10:41:00
  • 7樓 Re: 問道網游: 《問道》v1.40版最新亮點——寵物飛升
  • 以上這個自稱很公平的人.你要知道一款游戲不是一個人的性格來定的.要經過大家慢慢反映和適應.就拿個例子來說吧.病毒和殺毒軟件的不等式來說.你殺毒軟件更新是根據什么來定呢.還不是要病毒來幫他更新.這就是說網咯的東西是很難來滿足對人的需求.而是盡量.但被你說種的就是問道太耗RMB了我覺得問道不必要老是換版本.我覺得問道剛出的時候大家都很喜歡.現在大家覺得問道的設計師是不是換班了.做出來的問道到像比富裕的好工具


  • 作者:問道反饋者 2008-12-11 17:08:00
  • 3樓 Re: 問道網游: 《問道》v1.40版最新亮點——寵物飛升
  • 教你如何殺戰神#73


    很多玩家經常在殺戰神時滅隊,其實殺戰神很簡單,下面總結下經驗給大家,支持的頂我下謝謝.
    本人85敏法金,傷害7200,速度1100,953道,殺過幾次戰神,都成功擊敗他,最主要的有以下幾點:

    1.隊伍人員級別差最好不要大于5J,這是很必要的。。除非道王帶殺,否則滅隊的可能性很大,因為ZS是等級是按隊伍最高級別那個人定的
    2.隊伍最起碼要有2個金,一個高道,一個說得過去,主怪一般很難F,除非道王或者高道高忽視,基本上很難F,還有3個,最起碼有2個力,另外一個加體木也好力也好敏水也好,敏水道也要說得過去
    3.第一回合,一定要拉自己,拉大的,不管他有沒有打到你,BB都要拉自己。高道金F,力的11砍起,法的也11大秒。60--65戰神,350--400道基本上F小的沒有問題,70--75站神,650--700道F小的沒問題,80--85戰神,850--900F小的基本沒問題,依次類推,前提是高道金要速度快,有F槍或者JN槍。(敏水道高更好,B殺更安全)
    4.制住小的后,基本上比較安全了,11開殺,把前排5個戰將先放倒,第2排的戰將血都打的剩余五分之一左右,開始猛殺主,高道金一直F,絕對不能放小的出來,只到把主怪放倒,集中火力,一口氣把后排4個戰將放倒,OVER!
  • 作者:帥哥高楠 2008-12-9 16:03:00
  • 2樓 Re: 問道網游: 《問道》v1.40版最新亮點——寵物飛升
  • 【問道修改的基本思路】


    問道游戲的運營本質:靠免費玩家積聚人氣;考RMB玩家發展經營。
    這是任何一款有免費旗幟游戲的共同模式。

    問道發展到今天,這種模式遇到了很多不可調和的問題。
    主要有:
    1. 過分強調RMB的作用,道具漫天飛。沒道具的玩家就瞎混。時間一長,
    破罐子破摔,干脆不玩了。這樣就造成了高級玩家曲高和寡,很多人只玩低級號,現在估計90%左右的號都在80級及其以下,就是這個原因。
    請照顧RMB玩家的同時,關心下免費玩家的利益。
    2.越高級,花費越大。裝備,藥品,等都是和等級所得經驗相差更多了。
    也就是說,玩家花費的和怪物難度呈指數上升;而玩家所得則是直線上升而已。導致有相當一部分玩家不愿意升級/高級玩家告別的原因。
    3.游戲不夠均衡。法消耗多,玲瓏;蘭;蜜蜂,飛行等當然GY給的優惠也
    很多,越高級越明顯。其次是五行不均衡。1.4初步方案出來后,后果更為嚴重。當然大不了倒閉了,玩家換游戲而已。
    4.系統不夠完善。這個范圍很廣。包括女媧問題了;首飾合成相互沖突的屬性問題啦;幫派系統不平衡問題;反外掛問題;打黃問題;游戲防欺詐問題,坐騎問題等等。到目前為止尚未有好的解決方案。
    5.游戲未能以人為本。GY在游戲難度的設置上好像是讓問道玩人,而不是人玩問道。沒一個玩家反映玩問道不累的吧。
    如此下去,游戲是沒有前途的。當然我不知道貴公司內部的具體運行情況,就不多說了。當然大不了倒閉了,玩家換游戲而已。

    所以我建議:
    1.在升級、刷道等問題上,必須盡量平衡RMB和非RMB玩家的差距(RMB玩家在裝備上已經很好了,如果每樣都很強的話,非RMB玩家遲早會離開的)。游戲里面應該有RMB買不到的東西,才有意義。即游戲時間不能用RMB來交換。玩家在線時間,應成為一個指標得到特定的好處。

    2.法力平衡。力的越高級越...。不說了。力的要么繼續加強單體攻擊,一下m了BB也可以(可以考慮,寶寶戰場倒下,人可以拉,但下輪BB不出戰),要么力的花費某些資源,可以攻擊多個目標。大家要知道力的在游戲中出必殺、連擊是有概率的,不向法。
    法的耗蘭應該降低,如果有游戲技能高到放不出蘭,我見過的只有問道了。

    3.五行平衡。1.4我大致看了下。只會加劇各個職業間的不平衡。除非調整下,五行間可以互學技能;要么就取消相性對各個職業的影響。金系不加法功、土相不加傷害。另外,增加力的5力任務,或者力的飛升后可以
    成為魔剎,相形為不在五行中。敏的增加5敏任務,有躲避法術、物理攻擊的幾率。體的增加5體任務,技能增加金剛罩,有一定幾率打了沒反應。不然,如果相增加到50點上限,大家都去練金了,不信你們就等著看吧。
  • 作者:zm 2008-12-9 15:49:00
首頁 | 前頁 | 后頁 | 尾頁分頁 1/1 [1]

點評
字數0
姓名
  • ·尊重網上道德,遵守中華人民共和國的各項有關法律法規 ·承擔一切因您的行為而直接或間接導致的民事或刑事法律責任 ·本站管理人員有權保留或刪除其管轄留言中的任意內容 ·本站有權在網站內轉載或引用您的評論 ·參與本評論即表明您已經閱讀并接受上述條款