天地OL網游: 成王敗寇《天地OL》網游行刑懲罰PK敗者點評
  • 7樓 Re: 天地OL網游: 成王敗寇《天地OL》網游行刑懲罰PK敗者
  • 權威總結天地游戲,幾點不盡人意。。。

    黃金,白金測試一直玩,到現在,發表自己點看法。
    天地游戲總的來說還不錯,比別的免費游戲強的多,多花錢不花錢的玩家差距不大。還算公平,。這點值得表揚,很多地方都為不花錢玩家考慮。。
    特別是7段裝備的出發,很好,。能叫大家有個奔頭,還不漫天都是,很有創意、。還有大幅錘子,叫你沒天都想著殺BOOS,但是爆率不影響游戲平衡。
    但是,可但是。有幾點還不夠完美,下面說下

    1合星石。太麻煩。太太麻煩,這個有點浪費大家時間的意思,做一個9的要幾個小時。給大家增加沒必要的勞動,對視力有很大影響壞處。應該改進,合星石的八卦箱。能放16個星石,為什么不一下就合個5的呢,那樣多節省時間啊,不知道天地怎么想的。批評下設計者,不為玩家考慮。

    2:就說這個背后攻擊,嚴重的影響游戲PK樂趣。非常嚴重的問題,只有PK不容易死的游戲才吸引人,弄裝備,升級,花錢,可是瞬死的玩法,大家都覺得沒意思了。你多高的防御。多高的級別,被人背后就秒了,你平衡嗎,你的防御是人民幣搞的,心血練寶寶搞的,就被人給秒了,你平衡嗎?你還能繼續花錢嗎?無非大家都搞高背后,你秒我我秒你算了。個人認為可以調高抗背后石頭效果,或降低背后攻擊效果,不要那么太變態,變態的背后攻擊,淹沒了所有別的屬性。
    降低了游戲PK的樂趣,
    背后對戰士也是很不公平的,因為戰士不是遠程攻擊,他打不過的刺客,法師。,他沒有跑的機會。你跑死的更快。。刺客法師打不過俠客 可以跳投就跑。俠客背后必須近身才能打到。這點對那些玩俠客的人很不公平的。

    3:吶喊竟然還是只有1個線路玩家能看見,玩過很多游戲,也有好多游戲分好多線路,但是都有一種花錢的喊話,兩個線路都能看到的,那樣才能把兩個線路玩家聯系起來。做生意,找人,方便的多,游戲公司還能收益。這個游戲換線還要打退,也是不方便的地方。

    4練寶寶還是帶的太少,來回不停的回程,抓寶寶,再去,時間都浪費在回程上了。建議通寶商店賣點高的果子。

    5嚴重問題,中立殺敵國的一點好處沒有,死的玩家一點懲罰沒有,這樣也太沒意思了,網絡游戲就是要體現戰爭的游戲,好容易殺死敵國的,多少給點獎勵啊,死的多少給點懲罰啊,要不就失去游戲的意義了。

    6 嚴重為題,為什么殺死同樣的怪,給的經驗不是一樣多,甚至有個給1W。有的給100、沒有任何游戲有這樣嚴重的問題,太不可思議了,引一堆怪,殺死了,正常應該給1W經驗的,竟然有的給幾百。
      7 重要問題,中立BOOS,例如個路神。死神,天使,那么久刷一次的BOOS,竟然不提示,殺死也不提示,刷新也不提示,很不方便大家做任務的。


    先說這些吧,這些都是比較大的問題,希望天地G、M們好好調查下,盡量完善吧,總之這個游戲還不錯,要是這些問題解決了,玩的人會更多,還是希望游戲完美些。
  • 作者:1221 2008-12-29 21:03:00
  • 6樓 Re: 天地OL網游: 成王敗寇《天地OL》網游行刑懲罰PK敗者
  • 建議目標將超高材料獸王取消,原因是里面根本就不暴4星材料,既然不暴4星的材料為什么還要玩家花120TB,還提示說有更高幾率暴4星材料,這樣做有欺騙玩家的嫌疑.改版后我自己就打過N次了也問過以前幾個經常打獸王的朋友一個4星的都沒暴出來過,里面的4星材料的暴出幾率是0而不是更高~
  • 作者:lingbo 2008-12-29 20:50:00
  • 3樓 Re: 天地OL網游: 成王敗寇《天地OL》網游行刑懲罰PK敗者
  • 分D位的話有些沖不了第一的,寧可80級帶個70級的寵物,然后再沖個第一名加10%的屬性了,真服你們的想像力,干嘛不和目標說級低的再分國家啊?級低能怪誰?不肯扔RMB,不肯花時間,還想享受特殊待遇,真有意思!
  • 作者:JACK 2008-12-29 16:49:00
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