- 4樓 Re: 軒轅英雄: 《軒轅英雄》新功能上線 開啟不一樣的旅程
- 玩這個游戲已經3個多月了,總體情況良好,就目前情況我來談談我的一些看法,希望GM能有所觸動
一、打怪掉寶(經驗)問題:
一般來說,一個網頁游戲成功的關鍵看他的內容是否吸引人,軒轅英雄應該是無可厚非,雖然游戲在宣揚工作學習為主,游戲為輔,但目前所有游戲運營結果看,并非如此,打個比方假如1個人用5%左右的時間經歷顧及一個游戲,那么當他遇到學習、工作、朋友吃飯、逛街等等時間,還回來網頁上點點鼠標么??顯然不可能!宣傳只是一個策略,賺錢也無可厚非,但是能讓所有萬家吸引眼球的就是經驗、升級,其次就是裝備、PK,在賺錢的前提下還是考慮廣大玩家的經驗,否則這個游戲延續不了多少時間(一個人民幣玩家也要眾多勞苦大眾做基礎,就幾個人民幣玩家能撐得起一個游戲么?),經驗問題給這個游戲大打折扣,表現在:1、VIP暫且不說,一個普通玩家打怪:打一只怪得到200左右的經驗應該屈指可數,往往都是幾十的經驗,20級后想升級、想裝備就就好比做夢。。一個本分(不是小號流派的)無錢的玩家估計是靠施舍度日的。。到后來沒法生存(被摧殘、虐奪無可避免,離開這個游戲也無法避免)!!,vip呢,從目前情況看17號地圖與27號地圖的低級經驗也是超級多:要么幾十的經驗(不知道怎么設置的),要么2000+的經驗,既然是vip為什么不設置以中等經驗為主,高等經驗為輔呢,搞得像“穿著西裝的農民”嗨!!
二、交易稅問題:一個玩家辛辛苦苦搞到300萬買裝備或軒轅幣做裝備,結果交稅要30萬,讓人打寒顫!!!這個措施出臺的“目的”只有一個就是讓大家變成“小號流派”!!!
三、裝備合成問題。。說實在我是個人民幣玩家。。有一定經濟基礎,玩過很多游戲,但這個游戲的合成幾率不敢恭維。。“70%的成功率”想象都汗顏,做人要厚道哦!
四、招募英雄的問題。改版后出現個垃圾bug,招募成功或不成功的時候,80%都會重復出現“一個連接地址”等4秒鐘(超級反感),一個25+的酒館招一個好英雄一般也要點幾十次。。太浪費時間和人的感情了。。
- 作者:小唐 2009-1-16 13:48:00
- 3樓 Re: 軒轅英雄: 《軒轅英雄》新功能上線 開啟不一樣的旅程
- 關于攻擊后查看守方英雄屬性的調整
根據廣大玩友意見,
并本著游戲平衡的要求
現將攻擊后的戰報中,
英雄屬性顯示調整為
攻方兵力大于100個時,
將有機會看到防守方的英雄屬性.
無***擊是勝還是負.
特此通知
感謝大家支持.
軒轅英雄運營團隊
2009-01-14
- 作者:gdg 2009-1-16 13:18:00
- 2樓 Re: 軒轅英雄: 《軒轅英雄》新功能上線 開啟不一樣的旅程
- 第一次玩《武林英雄》的感想。
我是個上班族,每天工作忙,壓力大,想玩游戲的時間都被公司無情“剝奪”了,后來新來公司的部門主管偷偷找我談話,原來這撕每天都有在上班的時間玩一款叫《武林英雄》的游戲,在他的誘逼之下,我也慢慢開始武俠之旅。
原本以為要下載客戶端,結果發現是Webgame(不用下載),真的還是第一次接觸,注冊個賬號就開始玩了,剛開始拜了個師傅(這個萬惡的主管= =#),做了些簡單的新手任務就獎勵了很多東西,雖然不知道怎么用,但心里還是滿滋潤的。
練到20級出師了,終于我也能自己單飛了,前往地圖安平郡做任務,結果不知道還有中立地圖,結果被活活的刺殺,萬紛抱怨這個無情的殺手,心里總是想報復的,偷偷在線游戲的聊天頻道中,叫起了主管的賬號讓他來幫我,結果在那張地圖上埋伏了很久,仇家出現了,一看他的名字都變紅了,后來才知道紅名被殺還有掉落裝備的可能,二話不說,主管替我沖在前,襲擊了他并且掉落了一雙紫色鞋子。
從那主管的“見義勇為”見多不怪了(原來他丫的有利潤),在我虛偽的“慷慨激昂”稱贊他以后,他也開始自我膨脹了,不時的跑到市場里替我購買好屬性的裝備經強化完送給我,既來之則安之,我也豪不客氣,拿著他的“贈品”練級,PK,慢慢的我也開始小有名聲。
不假思索的也學起了別人搶奴隸,踢館子,在與高手和菜鳥的切磋中,時輸時贏,不時給人當了奴隸,不時又當了別的奴隸的主子。變化差異非常大,非常的帶勁。
現在我和主管的等級算中等偏上的,每天都逛逛市場,埋伏一下別人,等待稱號與聲望達到滿了以后。選國君帶兵攻城,我們國家的成員早已經說好,誰先當誰后當,感覺這個是非常有人性化的,就像選總統一樣,大家都有份。
- 作者:梁幾次 2009-1-16 13:03:00
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