英雄之城: 時代回歸 網游《英雄之城》帶你感受回憶點評
  • 3樓 Re: 英雄之城: 時代回歸 網游《英雄之城》帶你感受回憶
  • 《英雄之城》新功能--行動值--注解(個人版)



    至于玩家行動值,從字面上大家應當就可以理解了。在封測期間,由于沒有行動值這個概念,因此幾本是比拼在線時間的。在線時間越長就能打劫越多的玩家和NPC,于是在線時間越長的玩家實力也就越強,而其他玩家便只有被蹂躪的份。如此一來,這款游戲將讓大家感到非常大的壓力,而上班族顯然無法與那些宅男相對抗,那就必然需要一種方法來限制這種情況的發生。

    因此,玩家行動值的意義就在于限制玩家的游戲行為,使游戲更可控,避免出現惡劣的行為;而這種限制比單純的數值限制(如控制PK次數)具有更高的自由度,玩家可以更合理的安排自己想要的行為,而這樣的設置也將使玩家嘗試更多種的策略組合。如此一來,《英雄之城》的可玩性將大大提升。

    個人注解

    有人提到會不會和單機里的行動值一樣,個人感覺那是不可能滴,單機和網絡是同的游戲平臺!
    這里的行動值是為限制玩家英雄的一些行為而設定的,所以預計會出現有效的練級次數,超出則經驗會越來越少最后為0經驗,同樣打劫也是一樣,同樣會消耗行動值。這樣就大大的限制了英雄的狩獵搶劫等行為。

    這也是借鑒了其他WEB游戲的精華,一個好的WEB游戲需要有自己獨到的特色,同時也需要吸收其他WEB游戲的成功之處,更加要避免一些失敗WEB游戲的硬傷。

    真切的希望大家和我一樣的熱心的幫助這個游戲越辦越好走的更遠!!!
  • 作者:zhanghaiwu 2009-2-27 14:48:00
  • 2樓 Re: 英雄之城: 時代回歸 網游《英雄之城》帶你感受回憶
  • 建議在通過馬達加斯加近海的時候被任務npc擊中,造成了漏水的異常狀態,但是當我登陸岸上之后,漏水狀態將我的船耐久消耗到0,導致了人物在陸地上因為海戰異常狀態而死亡的現象,這是不合理的設置,希望改進。(可參照敗血癥效果在陸地上不會導致人物死亡那樣更改)
  • 作者:楊新新 2009-2-27 14:48:00
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