兵臨城下: 引英雄竟折腰 《兵臨城下》***點評
  • 11樓 Re: 兵臨城下: 引英雄竟折腰 《兵臨城下》***
  • 其他游戲例如方便面三國都可以賣東西換金幣,那兒非RMB玩家也是牛的  因為他們只有一中錢幣就是金幣........我本人覺得打來的東西應該可以賣成YB,而且沒有YB就沒有名將實力就不可能好得起來...
  • 作者:. 2009-3-17 2:48:00
  • 6樓 Re: 兵臨城下: 引英雄竟折腰 《兵臨城下》***
  • 兵臨天下,該何去何從?
    說實在的,我學玩兵臨天下時間很短,SG13公元10開區那天就是我學玩的開始.
    剛開始滿腔熱血哦,手提電腦一邊充電一邊上.上班時候玩,下班了也玩,甚至該休息的時候還玩.為了爆點好東西,沖了上千元的元寶買煙花燃放.......
    不過時止今日,我發覺我對這個游戲再也提不起大的興致了.想做下任務,結果來回得需要N多時間;
    想殺蠻,移動營寨得半天,而且有凍結時間(那個折磨哦!好象有個美女拖光衣服在床上等著自己,而有個不識趣的人在對自己糾纏不休),要不然用令牌拉(哇!這東西真夠貴的喲,一注福利彩票的錢拉一個);
    想和平,那可不行哦!你城是豆腐做的(你辛苦半老月建起來的城,被人幾下砸飛了),所以你還得花元寶(也就是RMB,不過是只能買不能賣,能賣也是沒有同等的);
    哎呀,我碰到個蠻將BOSS了,抓(一看,需要元寶的哦),馬上就上火了;
    將多了,想賣個點或換更好的,一看稅收和額外費用(10%以上啊),馬上打退堂鼓了;
    看著官方說2月更新版本出來,那個期待呀(人總是有好奇心的,而且新鮮感刺激非常重要.要不然怎么這么多人搞婚外情、****呢).今天都幾號了,屁都沒響一個;
    游戲就是要開心,而開心的源泉來自于有好友互相支持鼓勵.游戲不好玩,當聊天工具可以了吧(甭想了,就沒見過這么****的聊天系統,世界(發一次言好幾毛錢哦)、盟內、信息一打開就卡,不知道是不是三國年代的引擎(估計是了,要不然怎么這么卡).)!
    我每個城都有上億的銅錢哦,去買點道具玩玩(地盤說:想得美!).
    看著盟內和聯盟群一個個暗影(人家壓根就不上了),那個失落啊(真佩服人家,想放就放開了).
    ..........

    是不是我們玩家都是貪心厭舊的呢(其實在某種程度上人都是這樣,***過后就是平靜,然后是冷淡)?還是地盤游戲做得太好了,大家都摸不透,所以知難而退了呢(哈哈,這對地盤開發團隊來說是個喜訊.)?
    跟現實經濟不掛鉤,不符合歷史(看看名將系統就知道,4個字形容:誤導國人),自毀諾言,自打嘴巴......這就是地盤.
    這聲音對地盤來說不***,我都準備ID被他***了的.
  • 作者:張躍平 2009-3-16 23:17:00
  • 2樓 Re: 兵臨城下: 引英雄竟折腰 《兵臨城下》***
  • 如果城防數量多了 配合高級的城防科技能否在戰斗中取得好的效果? (僅就一次戰斗而言 不考慮二次以上的戰斗)如果數量多了那?比如說滿城防配合25級城防科技?
  • 作者:暗暗 2009-3-16 12:19:00
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