熱血三國志: 聚焦3月19日 《熱血三國志》內測將開啟點評
  • 6樓 Re: 熱血三國志: 聚焦3月19日 《熱血三國志》內測將開啟
  • 單將掠奪及決斗
    有很多技巧,可能WEBGAME的資深玩家都早就會了,不過相信還是有不少玩家是小白型的,那今天我就把一個實用的技巧介紹給大家吧。
    《熱血三國志》這款游戲,很“沒創意”的使用了武將RPG策略,不過配合上黃巾山寨的“可消滅性”,卻衍生出了一些策略。
    單將裸奔,這是其中之一。
    裸奔分為兩種:決斗和掠奪。
    首先,請大家先要擁有一個偵察兵,然后帶上他,向黃巾山寨出發吧!

    決斗:攻擊型武將帶上偵察兵,可以擁有極高的機動性,是刷功勛的最佳選擇。一般一個180攻擊以上的將,就可以輕松消滅一窩20黃巾。不過這個時候,你的偵察兵多半已經殉職了。230攻擊以上的將,可以輕松消滅一窩50黃巾。(以上,請注意你將的血,可不要掛了,那是會扣掉20多壽命滴!)430攻擊以上的將(3品左右)可以非常非常非常輕松的消滅50黃巾,并且一般只會損耗10-40的血。500攻擊以上的將可以消滅200黃巾。
    在前期,如果你有五個武力將,那么恭喜你,你發家致富的道路已經鋪平了。
    4個將決斗刷功勛,1個將帶上所有兵拉資源去吧!

    掠奪:這個方法,同樣是使用單將裸奔的,怎么個奔法?基本要求——500以上攻擊將一人!目標山寨200黃巾!
              好,現在正式講解。這個掠奪分為兩步,第一步,讓你500以上攻擊的將,帶著一個偵察兵,對200黃巾的山寨掠奪。看清楚,是掠奪!!一般情況下,可以消滅199個黃巾,而留下一人,如果成功了,那么恭喜你,金銀山已經向你敞開了——200黃巾的山寨一般是各1萬的資源。第二步,就是帶足你的兵,去拉資源吧!
  • 作者:陳奕迅 2009-3-18 21:17:00
  • 5樓 Re: 熱血三國志: 聚焦3月19日 《熱血三國志》內測將開啟
  • 市場的妙用
    一、運送資源
    游戲中四種資源均可運輸。糧食可運送至任意城池,其它三種資源只可在本君主下屬的各個城池間運輸。
    1、運糧
    選中運糧項,在糧草欄中輸入需運送糧草數目,填入目的城池的名字或坐標,點擊“運送”即可。運送詳情可到最后一個“運送詳情”頁簽查看。

    2、運資源
    選中運資源項,在除糧草外的其它三種資源輸入欄中輸入城運送的資源數目,選擇自己的分城(無分城時則不能運送),點擊“運送”即可。運送詳情可到最后一個“運送詳情”頁簽查看。

    二、出售資源/雇傭兵
    1、出售資源(資源量10000以上可以出售,標價應不低于11功勛)
    首先,選中欲出售的資源種類,然后輸入欲出售資源的數量,和價格,點擊“出售”即可。

    2、出售傭兵(傭兵數100以上可以出售,超過100,只可選擇100的倍數兵力,標價應不低于市場最低價)
    首先,選中欲出售的兵種,然后輸入欲出售傭兵的數量(系統已為您填好出售量的十位數和個位數。例如:欲出售100精英步兵,只需填入1即可),然后標明價格(元寶),所標價格應不低于最后一欄的市場最低價。一切填好后,點擊“出售”即可。

    三、搜索購買資源或傭兵(資源市場/雇傭兵市場)
    選擇想要購買的資源或傭兵種類,或輸入數量,或輸入價格,然后點擊搜索即可在下面頁面中顯示結果。若三項都不填,則顯示結果為市場上所有待出售的資源或傭兵。

    四、士族交易
    士族交易可將自己的不同種類的資源互相轉換。可將10000木材轉化為10000鐵礦,點擊“確認”,即四種資源轉換為填入的資源值。也可直接點擊“平均分配”,將原來四種資源,轉換成相等數值的資源量。
  • 作者:17173 2009-3-18 21:17:00
  • 4樓 Re: 熱血三國志: 聚焦3月19日 《熱血三國志》內測將開啟
  • 淺談兵種配合優劣
    我們一般出征的時候騎兵比步兵快,而且騎兵相對比步兵威力大。所以很多玩家和玩其他游戲一樣。出征都是派騎兵~~家里也囤積滿了騎兵。But。。。。。

    朋友們,我們發現,熱血三國志里面不一樣哦~~我們發現同樣是打一樣的兵,熱血三國志里面,多種兵配合比單一兵種威力大。這是什么意思呢?

    打個比方,同樣打的是200黃巾軍,如果只派騎兵出擊。160騎兵出去,會死到80+個,你沒看錯~~要死一半多~~可同樣的武將,派消滅同樣的200***衛生巾,如果派混合兵種出去,會出現這種情況:15步兵、4槍兵、109騎兵、13弓箭兵,只死了7步兵、2槍兵、10騎兵、6弓箭兵.相比之下,絕對是混合兵種損失小。這是什么概念?兄弟姐妹們~~在這個物資增長緩慢,兵價貴得不得了的年代~~我們終于可以靠這種新的打發節約更多的資源發展家里。和別人開打也更有底氣了。

    當然,由于小弟沒有熱血三國志各兵種生克的攻擊力計算公式,也就只能得到混合比單一牛逼(速度要慢點)的結果。那么,是否我們可以放棄那些單一的玩法了呢?

    這個游戲有太多的創新等著玩家自己去尋找。
  • 作者:hjkhjk,jhk 2009-3-18 21:17:00
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