千秋網游: 知戰國春秋典故 投《千秋》圖七國霸業點評
  • 5樓 Re: 千秋網游: 知戰國春秋典故 投《千秋》圖七國霸業
  • 小小建議
            斷斷續續玩了一些網游,堅持時間最長的也才一年多,最終讓我忍痛放下的原因大多是游戲運營商為了朝著他們預定的目標,不顧大多數玩家的感受,不斷的進行更新,推出一系列有利于公司運營(盈利)的元素及活動。首先要說的是,這種做法本是正確的,玩家也能也必須接受以及尊重。重點是要用適當的方式和把握好度!要以不改變游戲的公平性為前提!
            不談游戲本身的品質,大家都清楚,玩家中間有RMB玩家與非RMB玩家的區別!如能做到RMB玩家樂意投入,非RMB玩家玩得有希望,這才是商家真正的發展的方向!
            怎樣才能做到這一點?我針對游戲的一些設計提一點淺顯的意見:
            第一.武器裝備的強化不要設計得太復雜,應該強調裝備的原始屬性,強化只能一定程度提高武器裝備的性能,不能太變態。
            第二.一定等級后的普通武器裝備只能依靠擊殺游戲中的怪物少量掉落,極品裝備由BOSS爆出,這樣能夠更好的體現出玩家為之付出的努力以及武器裝備本身的價值。
            第三.對于元寶商城里面的商品,以不改變公平性為原則,可定期推出雙倍經驗(如節假日)道具、能個性化玩家,體現玩家形象特色道具以及世界發言道具等等,盡量不要含有直接或接影響到武器裝備屬性的特殊道具。
            第四.游戲可以設置一個場景為交易市場,提供給有供需意愿的玩家一個專門的場所.讓閑時逛商店也成為一種樂趣.
            第五.游戲幣應該成為游戲中的唯一流通貨幣,應體現其珍貴性,至少在游戲中,元寶與游戲幣不能相互兌換.
            好了,就說這么多了,最后要提的是,我也是千秋一測的玩家,總的來說,千秋是一款不錯的國產游戲,可玩性較高,在不斷的完善下,我有理由相信,會有越來越多的玩家來加入這個充滿***的網絡史詩。。。千秋時代!
  • 作者:曉 2009-3-24 15:35:00
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