千秋網游: 讀春秋戰國史料 話《千秋》妖姬悲喜人生點評
  • 6樓 Re: 千秋網游: 讀春秋戰國史料 話《千秋》妖姬悲喜人生
  • 策劃就是策劃

    如果一個游戲沒有了策劃,那么一個游戲就失去了靈魂,玩家在游戲是枯燥乏味的。為什么這么說呢,相信一測過的玩家都記得,游戲剛開的火爆場面,后來玩家卻是屈指可數,這個癥結在于游戲的策劃。策劃出一些不適宜的活動及更新內容,每舉辦一場活動就有不少的玩家失望,每一次游戲更新的內容就有不少的玩家離去。所以我說的少“策劃”就是少一些爛點子和活動。

      游戲的策劃應該要了解游戲中的玩家的需求和刺激點,這樣玩家在玩的開心,游戲運營公司也會贏利。比如說最剛開始的各職業前30名沖級獎勵,我認為改成前3就可以了,少數的獎勵可以刺激玩家,而且也不會引起大部分人的不滿意。其實我上次玩的時候也在獎勵之內,雖然我得到了獎勵,但是我還是認為這樣更好。相比這種獎勵我想將經驗改成雙倍或者3倍來說,對游戲的運營測試還是對測試玩家會更好一些。

    最重要的一點就是游戲的策劃也要有誠信,要么不輕易的推出你的策劃,要是推行了就要強力推行。雖然游戲在測試階段,策劃也得重視不要整得像個私服,老是整整改改。一個游戲的推行測試,不但是這個游戲期望得到成功,更重要的是建立運營公司的地位。

    不是真的要少策劃,而是需要更多更好的策劃出現,而且讓這些好的策劃活動在游戲中來得更猛烈一些吧。
  • 作者:heepoo 2009-3-27 16:03:00
  • 4樓 Re: 千秋網游: 讀春秋戰國史料 話《千秋》妖姬悲喜人生
  • 寫的很好``確實是這樣```不要像我完預言那樣花了七八千快錢才勉強玩出了個號來`還花了我一年的時間沒去上班`天天做在那玩游戲```現在看到這款游戲讓我想起了爭霸天下``一時興血來潮頂千秋`````
  • 作者:賀生 2009-3-27 15:48:00
  • 2樓 Re: 千秋網游: 讀春秋戰國史料 話《千秋》妖姬悲喜人生
  • 一直玩的都是傳奇3,也只會玩傳奇3,老婆說我就不曉得換點新鮮的玩玩,兒子說我玩傳奇3都有小半輩子了,煩不煩啊。我想的確也是,換。在17173里找了半天進千秋看了看,其實也沒有多想以為是個新游戲就下了,并注冊了中青號。郁悶的是激活不了分區,逛了論壇才曉得要內測號,現在就時不時地上來看看。時間長了開始的熱情在消退了,我想你們就不能快點開區嗎?光打雷不下雨是很煩的。向你們這樣長的戰線很多家玩都會被等跑的。今天又上論壇看見老句老話“敬請期待”感覺真的很煩,使我想起了那個老故事:樓上有個人睡覺脫鞋時總是把樓板捶得很響,樓下的自然要提意見了,樓上也接受了。有天樓上脫了一只鞋捶響了樓板,想起了樓下的人,另一只鞋就輕輕放下了。樓下的聽見響了一聲就等第二只鞋響了后好睡覺,可左等右等不見第二只鞋響,最后只好發狂地沖上樓捶開樓上的門憤怒地問“你什么時候才丟第二只鞋?!”。說了那么多的廢話其實我就想問問你們什么時候發“二次內測號”,什么時間可以開區。
  • 作者:spongebob 2009-3-27 15:02:00
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