征戰天下: 略懂就能玩 《征戰天下》界面操作大揭秘點評
  • 6樓 Re: 征戰天下: 略懂就能玩 《征戰天下》界面操作大揭秘
  • 武將屬性分析
    征戰天下 的基本屬性包括:武力、智力、內政、統帥、資質、野性、忠誠。
        武力:主要影響部隊的攻擊加成
      
      智力:主要影響武將的MP相關及敵我雙方武將技釋放先后順序
      
      內政:主要影響資源生產和加成
      
      統帥:主要影響武將的統率能力
      
      資質:武將升級后獲得的可分配屬性點
      
      野性:隨武將能力的提升而提升,消耗君主的御將能力
      
      忠誠:武將對君主的忠誠度,降低到一定程度后,武將有概率通過提交辭呈的方式離開君主
      
      此處值得注意的屬性內容:
      
      一  智力,這里的智力不再是單純的影響計謀成功的問題了,基本算是who強大who先虐人吧
      
      二  野性,這一條有提到君主的抵將能力。也就說假如君主不善待武將的話……又是一個二仔!!!
      
      三  這里的忠誠很有意思,忠誠低的辭職,不用你開除。而不是直接跑路。
      
      武將被任命為主事之后對建筑的影響分為四類,不同類型的建筑最好選擇不同屬性的武將來任命主事,以達到最佳效果。下面分析一下類型種類:
      
      類型一,主武副統型:
      
      倉庫:降低戰爭被掠奪資源量(武力+統帥)
      
      城墻:縮短城防設施建設/升級時間(武力+統帥)
      
      類型二,主智副政型:



       太學院:縮短科研時間(智力+內政)
      
      打鐵鋪:縮短兵種升級時間(智力+內政)
      
      驛站:提升資源裝載速度(智力+內政)
      
      鴻臚寺:提升5神像單位物資捐獻效果(智力+內政)
      
      聚義莊:提升武將操作相關概率(智力+內政)
      
      情報處:提升細作操作相關概率(智力+內政)
      
      類型三,主統副武型:
      
      軍營:縮短士兵訓練時間(統帥+武力)
      
      校場:減慢行軍士氣消耗速度(統帥+武力)
      
      類型四,主政副智型:
      
      皇宮:增加城池黃金收入(內政+智力)
      
      酒肆:減少酒肆美酒單位糧食消耗(內政+智力)
      
      集市:減少交易貨物到達時間(內政+智力)
      
      伐木場:增加木材收入(內政+智力)
      
      生鐵礦:增加鐵錠收入(內政+智力)
      
      農田:增加糧食收入(內政+智力)
      
      采沙場:增加沙石收入(內政+智力)
  • 作者:發個個的發的發 2009-4-2 19:33:00
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