- 7樓 Re: 天書奇談: 做自己的boss 《天書奇談》交易行開張
- 我想我這個術士RMB玩家再花錢這個職業也很爛,希望你們能改改術士這個職業的特性。真的太爛了。再這樣下去你們這個游戲也不用讓大家費勁搞幾個職業了,免的你們搞轉身后的設計人物形象的費用。直接一個俠客職業就好了。
還有就是箱子命中龍的幾率,我抽了龍還要養吧,現在連抽都不給我抽到,也太狠了點直接不讓我花養龍的錢。真不知道感謝你們還是怎么著。
- 作者:bfgv 2009-4-20 21:48:00
- 6樓 Re: 天書奇談: 做自己的boss 《天書奇談》交易行開張
- 玩了個把禮拜,充了420J。想抽條龍養養。
抽獎品幾率那么低抽了這么多箱子幾乎沒一個能看的上眼的東西。
朋友跟我說抽不上龍也是好事,洗和養的錢省了,我想想也是。
想想以后幾率還是這么低還是不充的好,而且我想搞個積分道具但是420J竟然沒有3000積分。為什么?
- 作者:123 2009-4-20 21:34:00
- 4樓 Re: 天書奇談: 做自己的boss 《天書奇談》交易行開張
- 這是不對的~~欄多不代表就能更好洗~只是提高了洗出多技能的上限罷了。
比如5欄,當你滿技能是也就只有5個,當你加到9則當洗出多技能的時候有可能就能洗出7或8個~只是這樣吧了~但是現在的萬化是漿糊做的。
- 作者:蝦蝦 2009-4-20 19:47:00
- 2樓 Re: 天書奇談: 做自己的boss 《天書奇談》交易行開張
- 一個半職業玩家給<天書奇談>游戲的建議
一次爾然白度搜索 我遇到了 <天書奇談> 抱著44看的心情 玩了一下 總體感覺: 我看到了好多2D Q版游戲的影子 最深刻的印象就是這游戲的營銷策略設計簡直就是白癡----所有物品全綁定 主要流通貨幣不可以交易 商品銷售總體就是在搶錢....不多說了 說多了GM不高興了呵呵 下面就是我的個人建議,謹供參考:
整體思路: 理清思路 循序發展以"冷水燒青蛙"的銷售方式 以提升在線人氣數 以MM玩家為主要游戲群體 不斷促進游戲的經營發展
具體方法:(1)增加在線GM值班制度 時刻觀察各區在線人數變化情況 玩家動態 收集整理相關游戲信息 上報公司各職能部門以進行游戲開發完善的調整.設立公司高管與玩家互動交流日 (不要老是不作為---以上信息以上報相關部門處理!看的就想吐)
(2) 對一些相關活動推出逐步進行 沖值活動不能過于頻繁 寧精勿爛 節日活動靈活掌握---對一些不成熟的設計 應在默認游戲區域進行測試 成熟后進行推廣 如本次推出的 爭議很大的喜洋洋活動 BB就是一半成品!
(3)對游戲物品貿易設計應該考慮改進---綁定物品只會促使玩家不斷投入但是阻礙了游戲里的自由貿易 一個光只有投入沒產出的游戲不會長久!
這里就要講到的就是職業 半職業玩家的利益問題 一個游戲80百分號就靠他們來提升人氣 促進游戲的不斷發展 有了人氣才有錢賺!!!!!
(4)對游戲收費系統應該改進--物價過高 建議商店物品為RMB物品 普通玩家可以通過貿易手段賺錢 官方收取一定的交易費用 開放銀換金 這樣各方所需就基本滿足
(5)游戲寵物應該改進---普通BB和神獸BB 應該有區別 現在的問題是神獸BB沒有什么特長和普通BB區別不大 甚至有的資質\技能\實用性還不如普通BB 如本次沖直摸獎的粉紅喜洋洋--還不如變異黑螃蟹有用 這個問題我已早幾日電話聯系客服反映.另外:BB應該設計可以出來炫耀(夢幻西游里的設計) 滿足廣大MM的愛美之心 吸引更多的MM玩家 ----呵呵 是什么原因路人皆知了
(6)對游戲里的重復設計應該改進 如BB綁定問題 既然有了寵物鎖功能 還要搞個綁定 是不是有點脫褲子放...有的人會說 不是有剪刀嗎? 那么請問 剪刀的真正功能是什么 這就是設計思路的問題---是不是BB綁定\BB寵物鎖是為了防止BB被盜和誤操作放生 剪刀是為了給BB解綁可交易??如果是這樣 那貴公司的搶錢行為也太....
還有很多建議 言多必失 良藥苦口 不多說了 最后希望GM能盡快反映 真`喜洋洋的"洋洋之聲"問題 既然是物理單體攻擊BB 為什么洗技能出群攻法術技能??還有就是粉紅羊的群攻問題 "洋洋之聲"的攻擊傷害太低60及羊群功45及的牛 傷害為10+點(1點智+1點信)匪夷所思的神獸 加任何點都不可以提高法術攻擊速度問題
- 作者:xertu 2009-4-20 18:19:00
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