問鼎網游: 勁爆活動炫彩過五一 《問鼎》要你樂不停點評
  • 6樓 Re: 問鼎網游: 勁爆活動炫彩過五一 《問鼎》要你樂不停
  • 四圍系統分別是:武力 謀略 兵法 政治 功能分別是加血、加法、加速度、加防御;
    現在系統里面沒有一個職業不加武力,沒血就得掛,就算是政治系的職業,光加政治加防御,也扛不住各種相同等級仙人、boss的摧殘。
    加兵法加速度也是,沒速度出手慢,挨打的份。
    謀略就不用說了,各種技能都要耗費大量的技力;
    論壇一些四圍加點的建議也只能是:武力1-3、謀略1-2,兵法1-2,政治0;
    好像政治是個廢物屬性似的。也許游戲里練政治系的有全加政治的?沒看到過。

    對現在四圍系統的看法就是:除了政治屬性,所有職業都得在武力、謀略、兵法上面分配屬性點。這樣,1-2點平均下來,玩家對在四圍系統上的區別就不明顯了。從而會導致游戲人物的同質化。不知對游戲的發展有利有弊。

    玩過大話2的時候,對其中的屬性設計比較滿意。也許開發組可以參考一下那個,并推陳出新。
  • 作者:大摩機手 2009-4-30 23:03:00
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