- 5樓 Re: 西游Q記: 環任務給驚喜 《西游Q記》任務也有新花樣
- 幽冥前期是艱苦的,后期PK是很猛的
評價:
練級:受歧視
賺錢:很好
單P:很猛
幫戰:一般
相信很多幽冥的師弟們都為幽冥的加點感到迷茫,5體?4力1體?3體2耐?4體1魔!?
現在,本人就給各位師弟解析一下幽冥的技能AND特色,以便大家找到適合自己的加點路線。
大家先看一下幽冥的門派特色:對封系法術抗性+30%(很明顯,和封系的PK有優勢,如天庭,五莊,三星等,不過郁悶的是:現在的版本除了獸神的特色外其他門派的特色基本是沒有的)
再看一下我們幽冥的技能:
(幽魂決:防御系)
防御:被動法術,提升自身防御(各門派都有的)
躲避:被動法術,提升自身躲避(各門派都有的)
黑暗之門:平時狀態下使用,可以瞬間回到幽冥界。(回師門技能)
尸毒:令對手中“尸毒”,每回合損耗氣血和氣血上限。
隱遁:幫助隊友或自己隱藏蹤跡,在隱身狀態下不能使用技能。技能每提升40級增加一個回合的持續效果。(用了之后只能用物理攻擊了,力幽冥最常用)
(魔神轉世:賺錢/抗封系):推薦學到比人物等級高10級,高級的白虎賺錢啊!
靈力 :被動法術,提升自身靈力(靈力高了被法術打到沒那么痛,不過對幽冥的法術傷害沒有影響,幽冥的法術傷害只和技能等級有關,與靈力無關!這叫固定傷害!)
靈寶圖鑒:制造白虎鑒定卷軸。(俗稱:印鈔機,賺錢技能,有了這技能就能省了我們很多幫貢學其他幫派的賺錢技能了)
靈光閃現:解除并避免盤絲嶺封類法術的影響。
敏銳:使用后可以發現隱身的目標,并增加10%抗封效果。
怨氣沖天:命中后御林軍玩家氣血和魔法降低到上限的30%(需要120怒氣,雞肋技能)
(亡靈意志:攻擊系)
怨魂:被動法術,提升自身物理傷害。(這招技能目前可以說是12門派中加物理傷害最高的門派,這也是導致有人練力幽冥的原因之一!)
死亡纏繞:可攻擊多人,減少對手的氣血和氣血上限,效果與技能等級有關。
30級技能攻擊2個目標;50級技能攻擊3個目標;75級技能攻擊4個目標;100技能攻擊5個目標;125級技能攻擊6個目標;150級技能攻擊7個目標。(很郁悶的一個技能,50級的死亡纏繞連塔一的怪都秒不死,去秒海龜還有點安慰,不過血幽冥練級還是靠這招的。)
催命咒:攻擊對方單人,減少對手的氣血和魔法。(血幽冥單條的主技能,用這招的精髓是:打魔兼打血,魔高的大多貧血,如水晶宮。血厚的大多魔少,如獅駝嶺。)
斷魂咒:給敵人重擊,并再敵人傷口上寄生死靈生物迫使敵人分心抵抗而降低攻擊速度。
效果:攻擊對方單人,并減少其一定的速度。(飛升技能,效果應該不錯吧?)
不死之光:飛升技能,復活倒地的隊友,并增加其攻擊力,降低其防御。(魔族4大門派中唯一能和仙\人2族分庭抗禮的三大復活技能之一!)
OK!那我來總結一下,從我們幽冥的技能傷害來看,全部都是固定傷害,打人還有一定的打氣血上限(傷害只和技能等級有關,和自身靈力多少無關叫做固定傷害)
所以我的想法是幽冥加點方式就和普砣的大同小異了。一般來說,我們幽冥分為兩類幽冥,一種是血幽冥(全血加法,靠消耗戰磨死對手),一種是力幽冥(一般為4力1體加法,靠修羅隱身和本門派強大的加物理傷害)。不過我推薦的還是血幽冥。
血幽冥加點也有幾類分歧:
(1)5 體(公認的RMB玩家玩的,最強幽冥!),揚長避短加點,發揚魔族先天加血的優勢,對于先天加耐劣勢干脆不加,這種加點法到100級有3600左右的血,天文數字!
優點:血多,不怕法術,幫戰存活率高,能存怒氣放特技。單P:水晶宮最頭痛的對手,血牛被水晶宮的法術打到只是擾癢癢防御,被我們三下五除二,輕松搞定!
缺點:由于沒加耐導致物理防御偏低,和御林軍,獅駝嶺等物理門派PK比較吃力。
后期補救:打防御石頭,增加自身物理防御。
(2)3體2耐(沒錢打石頭的就玩這類吧~),揚長補短加點,發揚魔族加血的優勢,凝補本身防御的不足,這種加法很省心,到100級雖然只有2400血,卻比全血幽冥多了200點防御左右,3體的加法也足夠挨水晶宮的法術了。
優點:血防很平均,很優惠,很大眾型。
缺點:平庸的幽冥。
(3)2體2耐1敏,這是11樓的朋友所提供的一種加法,引用一下他的話 :群P中越來越流行的是血耐敏加法··速度至少要比物理系快才能把握時機釋放特技和拉人!耐力有人覺得沒有用·其實不然··防低低的地府不光會被打沒藍·讓物理系打一起也和靶子一樣
力幽冥的加法也有兩種:
(1)4力1血。物理攻擊高,血,防相對較少,100級有1200的血,攻擊力突破1000+
優點:物理攻擊高,有可能比獅駝的還要高,比血幽冥多380+攻擊,速戰速決,靠修羅隱身生存,對獅駝,御林軍等低防門派造成較大傷害。
缺點:防御低,血低,生存低,對水晶宮,普駝,化生等抗物理門派構不成威脅。 保命技:修羅隱身以目前的版本發動完全看幾率。沒有御林軍的橫掃千軍,獅駝的連環擊,物理傷害還是有限,加上御林軍的后發加防御,獅駝和獸神的物理反擊技能都威脅著力幽冥的存在。
(2)3力2體,物理攻擊相對比4力的低,生存能力提高,到100級有1800的血和900+的物理攻擊。
評論:力幽冥是最砸錢的玩法,砸了錢后效果還是一般,夢幻里有套裝穿了后能和DT的一樣出3連和8連,所以玩力幽冥的兄弟還是看后期吧~以目前的版本來看,沒套裝的力幽冥是比較弱的。
現在相信大家對自己的發展路線有個目標了吧?力幽冥寫的正是我自己,感覺實力比血幽冥差很多
補充:幫派技能有個“密宗術”可以加血氣上限和魔法上限,技能學到150后大概有多1050的氣血和375的魔法,基本上消耗戰是不怕藍不夠用的了
最后說下血幽冥關于PK的心得,都是前人的經驗,我就來總結AND補充一下
注:以下評論是在同人物等級,同技能等級,同未加寶石AND帶同一種寵物PK的情況下!!!
和封系的打,沒懸念,70%能贏(幽冥天生抗封的,雖然門派特色還沒體現出來,不過現在封系封的成功率……)
幽冥VS天庭 :資料空缺,有待補充
傳說中克幽冥的門派,高防(幽冥無視防御),高血(也是血牛?不過和幽冥比還是少那一點點)
幽冥VS水晶宮
沒懸念,三下五除二,KO之!單條輪不上水晶宮
幽冥VS五莊
能和封系抗衡的就只有幽冥了,敏多速度快是封系的共通,五莊2體2耐1敏的加法?這種5莊血比較多,防御也很厚,魔相對比較少,雖說技能有補血補魔,只要第一回合不被封到,基本上幽冥的占優勢,第一回合我多為開銳眼增加10%抗封
要是被封到基本上就郁悶了。
幽冥VS普駝 : 切菜!比水晶宮耐死一點點
普駝的加點大都是2耐2體1魔,用主技:催命咒耗它,挨了幾下催命咒普駝就要用點燈了,開始走下坡路了。仙族2體的血比魔族5體的血是什么懸念?1魔的加點魔也不是很多的,繼續用催命咒強奸他吧
幽冥VS御林軍
要點:擋住他初期的攻擊,把他的氣血打到50%以下。
大都速度比你快,第一回合他有50%的幾率掃你,有50%的幾率后發,第一回合防不防御靠自己感覺和經驗了,御林軍第一回合掃完你之后下一回合他就不能動了,就是這時候上吧!當他的血降到一半以下時他就不能用技能了,基本廢了。
幽冥VS化生:醫生就是醫生嘛~沒威脅的
對2N2體1魔的醫生,魔少,打掉他的魔后就任你宰了。
幽冥VS三星 :三星,后期PK的王者?很期待
三星法術對不死系怪物和幽冥弟子有傷害加成?
能和封系抗衡的就只有幽冥了,敏多速度快是封系的共通,不夠多為體弱。
幽冥VS胭脂唯一我看的起的對手
胭脂PK強啊!胭脂一來就落花有意,我們的銳眼是不能看穿她的落花有意的,很少對過,這個我就不妄加
- 作者:蔡** 2009-5-8 19:32:00
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