快樂神仙: Web版夢幻《快樂神仙》今日首次技術封測點評
  • 5樓 Re: 快樂神仙: Web版夢幻《快樂神仙》今日首次技術封測
  • 你說的 10點有9點我比較認可 可是取消 第5點取消新手教程哪個就不行了 因為很多都新手  沒有新手教程一進去 倆眼一摸黑 什么都弄不明白 就會導致玩家的流失  只有在做新手教程慢慢的體會游戲的內容才能長久的被吸引玩下去  還有個原因 等以后公測或內測  你說為了平衡 希望老手與新手差距小點。如果沒新手教程 在開始這幾個小時任務中就會被老手拉開很遠很遠  那樣更會破壞平衡的
  • 作者:天馬 2009-5-26 12:33:00
  • 3樓 Re: 快樂神仙: Web版夢幻《快樂神仙》今日首次技術封測
  • 十個建議,這才是大家想要的游戲!
    十個建議:

      第一:廣告效應,是讓大家知道這款游戲,而大家要玩這款游戲,需要的理由太多,而不玩這款游戲

    ,一個理由就足夠了。所以預祝,本游戲會成為大家熱愛和長期關注的靚點。現今網頁游戲層出不窮,很

    難找到一款適合自己的游戲,也是廣大玩家的一個悲哀。

      第二:我想象中最理想的網頁游戲,應該是這樣的,首先第一印象是視覺上的印象,90%的人會因為

    視覺效果選擇,是否要繼續下去(PS:熒屏是一個發光的東西暗一點會顯的更有珍藏價值,我個人比較喜

    歡暗點的色調)。

      第三:給大家一個玩的空間,也就是不要太趨向與RMB玩家和普通玩家的劃分,很不希望和諸多游戲

    一樣,RMB玩家道具和普通玩家的差別大到幾乎不能玩。

      第四:新手歷來都是靠任務過日子,我想本游戲也不例外,但是很多網游都忽略了任務的連貫性,不

    能很好的把握任務的間隔,而站在一款游戲的開發商角度來說,也總是和玩家有那么一點視角差別,而導

    致游戲任務的‘不連貫’或者‘太連貫’而失去了任務原有的靚點。

      第五:游戲界面的復雜性,我希望是很直觀的,不用費解著做什么一次次的導航輔導之類的,我剛試

    玩了一款網頁游戲,很失敗,他一直教你點這里,點那里,由于這樣很簡單,我直接不玩了,那個是任務

    啊,不做就沒獎勵的。

      第六:應該提倡玩家游戲外的交流,例如其他游戲的論壇獎勵,我覺得就很可行,我想游戲的魅力在

    于互動,找到自己的成就感,找到那種在現實中找不到,被人承認的感覺。

      第七:有的網頁游戲,因為進度太慢而導致很多人都離開,這是最不好的一個現象,因為很多玩家不

    是因為“排名榜”才玩這款游戲的,而那些努力埋頭提升的玩家,是為了沖上第幾第幾的,但是這個現象

    并不普遍。

      第八:游戲中GM與玩家的交流,也應該發放到游戲當中,讓大家看到GM與我們在一起,就象現實中的

    人民警察一樣。

      第九:活動只要開展,那么就要大量發送獎品,否則會拉開玩家的游戲中的質差距,和玩家在這款游

    戲外的精神差距。總感覺落后的感覺可不是很好哦。(PS:獎品要是少量發送,那么就獎勵物品少一點)

    我個人認為這樣比較好。

      第十:游戲總有著自己的背景與光輝,所以我個人覺得把游戲里的策略提倡大家以故事形式發出來,

    會更加吸引廣大玩家來到游戲論壇,從而讓論壇起到更好的交流意義,體現其價值,當然這也應該給予一

    定獎勵哦。

      以上是一位老鳥的幾點不成熟建議,希望GM哥哥可以看看,讓我們的游戲歷程更家豁達,明朗,帶給

    我們一個好心情。
  • 作者:額外 2009-5-26 12:03:00
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