- 5樓 Re: 秦傷網游: 殺敵速升級 《秦傷》全新任務得高級獎勵
- 就是2002年時候的老天驕~~后來改版成了什么新天驕以后我基本沒玩過了~那時候我升的級數不高150左右~幾個一起玩朋友都是手動的~ 那時練級有說有笑的~吹下牛~那感覺現在的秦傷也沒找到~本人最恨掛~打那么多游戲我都沒用過掛~這其實也是游戲的樂趣所在啊~所以希望壯游也不要搞那套~還有LZ說的很多經典都是不復存在了~希望壯游能還我們老玩家的一片凈土~
- 作者:云峰的弟弟 2009-6-18 17:03:00
- 4樓 Re: 秦傷網游: 殺敵速升級 《秦傷》全新任務得高級獎勵
- 天嬌為何走向末路
罪魁禍首:目標!!愚蠢指數無法形容。智商大概在萬分之一到2之間。
1:內掛,罪惡指數1000000:首先告訴目標你沒史玉柱的大手筆,***大的地圖學人家自動打怪?怎么不學學別人的大地圖和殺不完的怪?封外掛是態度問題,你還游戲研發公司呢。居然蠢到自己做內掛賣分外掛收入的羹。也太小家子氣了吧。內掛直接逼走大半骨灰。某就是那時候走的。游戲本身由單機修改而來,地圖過小是硬傷,而游戲的刷怪系統是按照場內人數多少來決定刷怪數量且刷新點是固定的幾個,內外掛直接導致一圈跑下來見不到怪。去量一下地圖尺寸再量一下角色的大小看游戲大部分的地圖能站多少人先吧。更嚴重的是機器人不會聊天,網絡最重要的功能--情感信息交流成了擺設。一個沒有交流的**還是**嗎?看著滿場飛奔埋頭苦練的機器環跑健兒,老朽預言中國短跑必將名揚天下矣。1字記之曰:吐!(順便給壯游提一下目標給你們用的是最先進的內掛版本,人稱“偉哥,強哥”的倔牛版,在天嬌里存在時間大約是30個小時就光榮退休了)
2:仙靈商人:罪惡指數80000:仙靈商人是目標的替罪羔羊,本身的存在是有意義的。貧富差距就算是所謂的共產社會也是不能消滅的。不想動手挖累個半死花點錢買個舒心也無可厚非。但是為了他的存在蠢材目標把場景內極品材料的出現幾率調節為約等于零直接就是鼠目寸光,沒有哪個游戲只靠幾個RMB玩家就能支撐的。網游需要的是人氣!!!外掛N個號挖幾個月只能挖點內掛修理費誰還手工去挖直接就是腦殘。由于仙靈的材料大多屬性差不多而且又調低了打造隨機屬性出現的幾率導致天嬌最有特色天下無敵的打造系統也黯然失色。還不如直接學人家套裝。可悲可恨!!
3:練級場景過于集中。目標為了控制升級速度調高了升級經驗不說還調低了動物場景經驗。加上原有的硬傷地圖小場景少刷怪慢。后果就是很多個場景除了路過做任務就沒人去。一堆人擠在某地方跟過年一樣。唯有仰天長嘆:夢中的山賊何時才會出現在我身旁~
4:跑環。轉盤。內容空洞無聊的游戲才弄這些東西消磨時間。咱可以挖挖礦,吹吹牛,PPK,打群架,圍剿紅名。晚上時間都不夠用誰耐煩做這無聊的東西。7,8年下來咱這些老骨頭都基本30出頭快奔4了。別拿咱當幼稚園的。一個2D的單機修改游戲能存在8年本身就是個奇跡,目睹奇跡正慢慢的被人為磨滅心里實在不是滋味。
經典延續:
1:取消內掛,影子都不能看見。嚴打重打外掛。再此對某些自以為有錢沒時間的所謂RMB玩家說聲一月內掛10幾塊乞丐也拿的出,怎么不去玩征途?都老大不小了也應該見過世面了吧?誰敢說自己比別人有錢?
2:適當降低升級經驗提高刷怪頻率,照現在的升級經驗升到199的手都要按殘廢。鼠標鍵盤廠商牙都要笑掉了。為了月費控制升級速度?本來就是幼稚的想法。滿級了難道就不玩了不花錢了?印象中好象是練級時候才不花錢。級高了天天琢磨裝備搭配,收材料實驗才是最花錢的。好笑簡直就是。
3:保留19打。開孔系統。恢復打造爆率。(經典不能只用來回味還要延續發展)奇貨居取消聲望保留其他物品。取消跑環,黃金輪盤。仙靈商人。提高野外場景材料品質,出現幾率。
4:豐富業余活動。提高版本研發更新速度。競技場景,闖多關難度遞增,幫派群毆搶寶等等模式的最好。1天不能超過1次。花錢就能無限進的場景一出肯定也破壞平衡。這種場景有錢賺吧???(可以修改挑戰任務)
5:堅持收費。月卡模式時間模式都行。宣傳宣傳廣告廣告!!!!要有力度!!!!!!!經典可以讓7,8年的老人至今難以忘懷難道不能吸引更多的新人成為老人。
八年風雨江湖路,一劍在手豪氣沖。笑看風云多變幻,某自橫刀秦傷中!
玩SF去,比官方熱鬧的多了。等待時間區。希望不再失望!!!
- 作者:大摩機手 2009-6-18 16:49:00
- 3樓 Re: 秦傷網游: 殺敵速升級 《秦傷》全新任務得高級獎勵
- 再回秦傷有幾句不得不說的話
從03年就開始玩天驕,玩了兩年,后來參加工作就不玩了,直到前幾天看到秦傷的宣傳沒想到這個游戲竟然還在運營,就迫不及待的回來了,玩了兩天,有幾句不得不說的話
1、畫面質量不說了,沒想到好幾年過去了仍是沒有精進,不過這不是問題,這個游戲玩的是內涵,畫面粗糙夜無所謂。
2、內掛,內掛讓人對游戲一點熱情都沒有,每天的任務就是開五六個號然后掛機,每隔幾個小時回來看看,原來打怪的熱情不復存來。我覺得內掛應該做成打怪的一種輔助程序,而不是掛機程序。
3、地圖,TAB地圖僅有本地的地圖,應該有整個游戲**的地圖,這樣到哪哪就不用滿**問了。
4、人物頭頂應該顯示名字,這樣辨認的方便。
- 作者:MAGIC 2009-6-18 16:33:00
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