九洲戰記: 手足情深WOW網頁版 搬家《九洲戰記》點評
  • 5樓 Re: 九洲戰記: 手足情深WOW網頁版 搬家《九洲戰記》
  • 游戲開發出來是給玩家玩的..一個游戲玩家的多少.決定這個游戲的受歡迎程度..

    在目前WEB游戲眾多的情況下.如何才能突出包圍,最后贏得玩家...是一條很難的道路.

    此游戲我不敢說有多少人玩...我滿打滿算...4個服務器有沒有10000人..

    而這10000人中..有多少是RMB玩家..而又有多少是非RMB玩家.

    WEB游戲道具收費我們并不反對..但還是請考慮下更多游戲群體.

    有玩家基礎才有游戲的可持續性發展.

    是眾人拾柴還是靠幾個人的捐贈?



    如果此游戲策劃們為了賺取那一部份RMB玩家口袋內的錢而讓更多的非RMB玩家失望...沒非人民幣玩家玩了...就讓那一些RMB玩家自己和自己玩..他們又能玩多久?

    除非你們是想能賺多少賺多少.沒人玩了后.繼續推出下一個..然后繼續此模式...9C必衰.



    隨著一件又一件的道具從銀幣又變金幣..讓多少人失望? 請別忘了玩家才是上帝..沒有玩家.你們開發出來誰玩呢?現在游戲的每次改版都有一件又一件的道具變成收費道具.讓非RMB玩家和RMB玩家的差距越來越大..最后變成陪玩.主角永遠是RMB玩家.難道不能平均點嗎? 沒有平衡性的游戲..誰來玩?  你們是游戲運營商..知道游戲**.舉個例.  傳奇**.魔獸世界**..  他們都是會員類的.充錢有好裝備.  不充錢沒好裝備..  那么玩的就那么幾個人..  一個**的壽命有多久?  看是的它的平衡性...  重慶有個傳奇**做得很好.網安傳奇.因為平衡性不錯.從最開先的RMB玩家和非RMB玩家差距都不大.推出收費模式,在大家都能接受的階段..越做越大...開服幾年,最后被整體收購... 現在你們游戲都還沒做完整..收費就越來越高...玩家們不是傻的! 他們會放棄..會選擇另外的游戲.



    此論壇的管理很還是很負責任..玩家有問題.能解決的解決.不能解決的上報請示..

    很多建議很中肯的...提了也只是給策劃看看...但具體能不能實施..卻是一點消息都沒有..

    誰還來提建議呀...提了和不提有什么區別...半點區別沒有.怎么設定全看策劃們怎么商量....



    請給提建議的玩家一點準信.  能采納還是技術有難度.或者哪方面不足.不與采納....
  • 作者:肖 2009-6-19 16:33:00
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