商戰飛黃騰達: 股票系統 《商戰飛黃騰達》10萬送股民點評
  • 4樓 Re: 商戰飛黃騰達: 股票系統 《商戰飛黃騰達》10萬送股民
  • 給商戰增加個PK系統,是否可行?
    目前的商戰,玩起來確實單調了些。能否考慮給增加個PK系統?
            例子:A盟成員N(包含1名)名,組成團隊,向B盟成員N名發起挑戰,然后,B盟成員可以選擇采取幾局幾勝制(至少得幾局),當然,也可以選擇不接受挑戰。(附帶:挑戰方要發起PK賽,當然是必須有啥必備條件才可以發起的了。 價格嘛,這一定不能定高了,薄利多銷。 )當選擇了幾局幾勝制后,雙方派兵,每局參戰人數都為暗數,直到相撞后,才知道結果。以削弱單純的比兵力的玩不起來的單調局面。還有,當雙方火力實在太過懸殊之時。系統該有個限制,也就是說:你最多只能派出幾%的兵力同對方作戰的警告。
          有了這系統,附帶的少不了獎勵的了。榮譽榜,不用說的。另有就是:太多次的拒絕接受挑戰的話,似乎也得有類似的溫馨提示,讓他可以博起雄心。為了提高平衡性,建議給弱方直接參與兵力的幾%的獎勵。
  • 作者:多情 2009-6-25 20:02:00
  • 2樓 Re: 商戰飛黃騰達: 股票系統 《商戰飛黃騰達》10萬送股民
  • 專用升級了.小羊高興了.狼們郁悶了.打不到資源,完不成綜合任務了.
    建議,專用保護的資源,僅對活著的人適用.那些都不玩了的人,你們保護他們干嘛.地圖上滿眼都是棄.卻打不到資源.積分高了又不能打那些活著的人.簡直成了單機的點兵游戲了.強烈建議,專用帳戶對棄的公司無效.這樣,既保護了活著的人,又能讓大家有積極性每天找棄打資源完成綜合任務.
  • 作者:xj8213chen 2009-6-25 18:02:00
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