CDC俠義道: 榮耀獎勵來搶 《CDC俠義道》新人王中王點評
  • 4樓 Re: CDC俠義道: 榮耀獎勵來搶 《CDC俠義道》新人王中王
  • 我是門主,97級,自身武勛有1700+,要分配門派里的550武勛給一個朋友,竟然說不符合條件(等級 60 自身武勛 1000)這是怎么回事?希望官方把游戲做好點,離開的人已經太多了,挺好的一款游戲,別再讓我們失望了。
  • 作者:lsl 2009-6-26 16:33:00
  • 3樓 Re: CDC俠義道: 榮耀獎勵來搶 《CDC俠義道》新人王中王
  • CDC俠義道1-60級快速升級 


    《新俠義道》前期升級速度非常快,達到60級不過是小事一樁,現送出最快達到60級方法。   1—10級   玩家進入游戲后即與NPC對話,對話結束后不用操作,角色將自動尋路到一個人物NPC,5分鐘內跑完新手任務中的京城NPC,傳送到門派場景,同樣自動尋路到門派人物NPC接受任務并輕松完成即可到達10級。整個流程不超過15分鐘。 【說第一句話就升級咯!】   10—30級   繼續做門派人物,輕松解決掉小怪即可高速達到30級,做門派任務之前可以先到京城張天師( 66 , 286 )處領取免費雙倍經驗時間。(張天師每日贈送定量的雙倍經驗時間)角色輕松到達30級。   注:   1.玩家請時刻留意時候有其他玩家在使用“銅人”充穴(銅人充穴為《新俠義道》特色角色屬性升級系統),玩家每使用一個“銅人”就會得到經驗贈送,同時該名玩家周圍的所有玩家都將獲得等額的經驗贈送。也許你坐在市場中不一會兒級別就可以達到40級以上。此項功能在角色任何級別皆可無條件免費享受。2.玩家可到京城NPC“乾坤道人”處參與每日抽獎活動,每天有20次抽獎機會,獲得的獎勵有超值道具和優質寶石、材料等,最低獎勵也是高額經驗。此項功能在角色任何級別皆可使用。   3.玩家到達30級后可以使用婚姻和兄弟結拜系統,夫妻同練,兄弟同練將獲得非常客觀的經驗加成。此項效果在角色結婚或結拜后皆可享受 30—50級   《新俠義道》設計多個黃金練級點,50級最優練級點為各門派練級點、蜀南竹海和樂山大佛。   領取贈送雙倍經驗和習得第一個群攻技能后即可開始沖級大比拼!(張天師處領取雙倍經驗時間,若使用道具雙倍經驗符即可獲得4倍經驗時間,雙倍經驗符可以通過百寶閣購買、參與游戲活動獲得、“乾坤真人”處抽取、“新手高速沖級禮包”獲取等多種方式獲得。)   門派練級點:所有門派練級場景都分為3層,每層都有相應的BOSS,擊殺BOSS會獲得大量道具和高額經驗,玩家可以在門派場景中刷怪,等待BOSS出現。這是最為便利的沖級辦法。   蜀南竹海:50級前推薦專用練級場景,怪物多且集中,經驗客觀。組隊練級最優場所。   樂山大佛:30-80級通用練級場景,黃金練級點多,怪物集中,經驗非常可觀,但是這里的怪物等級從30-80級不等,玩家應該小心。   推薦玩家組隊練級,組隊練級將獲得整體隊伍能力提升和一定量的經驗加成!組隊練級將大大提升沖級速度。   在組隊練級過程中,如隊長已習得“風、林、火、山”中的相應隊型書且隊長開啟了相應組隊隊型,那么隊員的屬性也將獲得部分提升,具體提高的比例說明如下:   林隊:其徐如林。使隊伍內成員獲得基本內功攻擊力加成。   火隊:侵掠如火。使隊伍內成員獲得基本外功攻擊力加成。   山隊:不動如山。使隊伍內成員獲得基本防御力加成。   風隊:其疾如風。使隊伍內成員獲得靈敏加成。   注意:隊型效果只有隊長啟動才起到加成作用,啟動后隊伍成員將獲得5%的基礎加成,隊伍內每增加一名隊員,加成數量增加2%,每只隊伍成員最多為8人,最高可獲得19%的加成。   50—60級   角色達到50級后請玩家學習第2個群攻技能,該技能將比之前的群攻技能威力更加強大。玩家可以選擇去星宿海或者樂山大佛組隊刷怪,由于兩場景怪物等級分布集中、怪物攻擊力與防御力都一般,經驗高額,非常適合組隊刷怪,50-60級彈指一揮間。
  • 作者:大摩機手 2009-6-26 16:17:00
  • 2樓 Re: CDC俠義道: 榮耀獎勵來搶 《CDC俠義道》新人王中王
  • 新人單練方法參考和對游戲建議 


    毋庸質疑,根據游戲的設置,組隊練級應該是效率最佳的方式,但對于一個娛樂游戲來說,更多的朋友因為工作/學習的原因只能是無定時,無規律,無同伴進入游戲(這里順便提醒下很多以沖級為榮的玩友,過分的沉溺游戲會在某個時候去體味這樣的沉淪帶來的苦澀,無論是上班族還是學生).這樣,如果平均每天是2-4小時游戲時間的話,組或者進入滿隊的前后過程無謂的消耗了很多自己的時間,從效率和打材料物品的角度來說,單練也變成了一種可以考慮的選擇.這里聊一下我的單練之路,也為類似狀況的朋友給出一個參考,但提及的所有思路和做法都請根據自己情況加以調整,畢竟玩游戲是給自己輕松和開心,指導游戲的唯一標準是開心. 本人平均游戲時間為4H/D,但可以全天不下線,一臺筆記本電腦,沒有生活中的朋友一起這個游戲.可能這是大多數上班族的基本情況(有些朋友平均游戲時間可能更少些). 一.單練前的準備 1.人物選擇 推薦選擇魔教和武當,因為這兩個門派在每個區人氣都旺些,這樣很多淘汰裝備可以在市場中買到,而自己的淘汰裝備也容易出手些; 2.人物建立 推薦建立三個帳號,電腦配置足夠的話三開游戲,三個號的使用情況如下:1)主號:絕對的優先號,當前屏幕最優先觀察;2)后勤號:可在主號30級后學得群攻后開始練.主號引怪完畢開始群攻到怪消滅干凈有一個時間段,這個時間段內可以切換到后勤號,用后勤號去平砍些低很多級的怪,因為平砍,所以該號不帶紅/藍,打到的爆錢和材料可以交主號使用;3)商店號:主號和后勤號都在打怪,而一些打怪掉的其他門派屬性物品或者剩余材料等都可由該號擺攤,擺攤的要求是10級,所以該號碼到10級即可不用再管; 3.人物屬性 1)主號: 如果你是個骨灰級玩家,有足夠耐心去沖頂,并且喜歡PK的話,推薦練一個極敏號,極敏的定義即為所有升級和歷練點數全部加敏,個人認為,這樣的號PK應該是無敵的,但需要大量的錢錢和升級極慢,需要很強的耐心和時間,真有人練到的話,那你現實中將失去太多太多東西,這些是在虛擬世界里找不回來的;如果只是娛樂性質偶爾玩下的話,可以考慮選擇現在流行的內敏,即點數全部分配到內攻和敏上去(至于怎樣分配,討論的帖子很多,這里不詳述),這樣的號可以保證200級前比較平穩,升級/打架都很平衡;如果你沒有太多的每日平均時間,但可以喜歡堅持玩下去(也就是常說的耐力型而不是沖刺型)的話,可以考慮選擇練內防,后期逐步加敏,轉為內防敏,本人根據自己實際情況,即是這樣的人物屬性配置; 2)后勤號: 因為他的主要工作就是在主號群攻怪間隙打些錢和材料,所以人物屬性首推外防型,防加到所在場景最低要求即可,其他可全部加外攻,因為該人物全部是間隙時間段內的單打平砍,級別不會高,而個人感覺90級左右前加外攻的打怪傷害要明顯些; 3)商店號: 這個號只練到可以擺攤的最低要求,10級,所以怎么配置都可以,甚至我的這個號升到10級都是組隊后在后勤號打怪點打坐分經驗達到的; 4.人物心法 1)主號心法 因為心法只能修6項,練錯刪除一個心法很浪費打坐心法用去的時間,所以這個請務必認真考慮.6個項目里,本門(加外攻)/丹田(加內攻)/心照(延長提高外攻點數的七殺訣時間)/菩提(延長提高敏捷點數的飛燕訣時間)是幾乎沒有任何考慮的必修,其余兩個個人推薦為:封穴(避免被點穴截脈傷害的心法,該心法高或者等于攻擊你的玩家的點穴截脈心法,將使對方點穴無效)和玄武(延長提高防御數的金鐘罩時間);選封穴不用多說,在一個打架即點穴的江湖里這也應該是必修,而選擇玄武是因為無論打怪還是打架,防高都要少用些藥和安全性高; 2)后勤號心法 考慮到他的任務,修本門/丹田和4種醫療心法即可; 3)商店號心法 考慮到后勤號可能在主號忙不過來時候發呆而被突然刷的色怪傷害,建議商店號也學滿4種心法,兩個全醫,加倍安全,雙重體貼,呵呵; 5.本人單練實踐 主號升級到30后一直保持引怪群殺,群怪間隙開始修煉后勤號,因為初始時裝備,錢財的窘迫,單練主號通常選擇低5級左右的怪群殺,因為40級下沒有進入等級要求,可以主號和后勤號在一個屏幕,主號群殺的時候后勤號砍圍攻主號的怪,怪是不攻擊自己的,加上群殺經驗刷屏,后勤號在這個時段升級也較快,本人主號41時,后勤號已可以到22,且升級是并行的,沒有耽誤主號效率.主號需要到第一個有等級要求的地圖-竹海打怪時,后勤號20級左右,可以用主號淘汰下的一階裝備去本派場景打些一階好裝備了.需要說明的是,人物至少需要兩套一階高屬性裝備,考慮到升級效率,這是主號沒有時間去完成的工作.這兩套一階高屬性裝備分別為:高回內,高氣運;高回內是主號在修煉技能的時候的必備,越到后期,回內裝為自己節省的藍藥,怎么計算金額都不過分;而等級低號穿氣運裝去為主號升級武器裝備或者進行其他任何同運氣成分有關的工作將為提高需要做事情的成功率,到后期,成功與否將涉及大量的錢物;這樣的思路進行,本人的各號目前級別分別為:主號103,后勤號54,商店號10,主號沒做過跑錢,嵩山/鐵掌打物品等一切與升級無關的事情,沒有用過一個元寶(一方面不想虛擬世界又把R*引進來,另外,因為玩游戲時間短,我用XYB買的銅人已經吃完了我的心法,現在一個鶴頂還在倉庫等著心法值呢),后勤號在嵩山為主號打夠了一套字,現在在打自己的和送朋友的字還有畫.個人人為,后勤號可以把商店小人都吃了,這樣單砍效率也高些,至于其他脈,嘿嘿,等主號全通了再考慮吧. 6.關于內防敏 上面提到的單練推薦內防敏,因為考慮每個服務器都是敏人天下,極敏個人并不看好,雖然是打架的王者,但練級辛苦,需要R*支撐,這些都大大影響了游戲的娛樂性,為了虛擬世界的霸氣而丟失很多現實中的東西(錢物/精力),個人認為不值,這樣的人往往關了電腦,短暫的興奮后留給自己大片的懺悔.因為這些原因,導致實踐中這樣人不會很多,我們更多考慮主流,即對內敏人的克制.綜合論壇的很多實戰帖子,在后期,內防敏同內敏的PK勝率各有千秋,大多的認可為55開或者64開,內防敏對內敏勝率接近并稍稍高些,但這些實戰忽視了一個很重要的前提,同等條件下(游戲時間/精力/財力等投入相同),內防敏應該比內敏升級快10%左右,即當內防敏200級的時候,內敏應該在180左右,20級差距的級別隱含屬性足夠讓這些關于55還是64的勝率爭論顯得毫無意義,級別隱含屬性有多可怕不妨親身嘗試,本人同等數值敏60級和80級打60級的內敏,命中提高了兩倍以上.當然,重復老話,如果只是偶爾娛樂一下,隨時會走,那內敏應該是唯一理想的選擇,至少無論多少級別,被欺負程度會很低,而內防敏因為前期基本是內防而不加敏,被低自己20級的內敏追的到處跑都很正常. 7.關于PK 總在論壇上看到各種類型人物比較,然后很嚴肅的被指出"XX人是*",這樣的說話聽起來感覺好幼稚.總體感覺,游戲的設置平衡性還過的去,同等級PK,敏人要強些,而游戲的思路是防人練級快些用級別隱含屬性去補這些差距,所有經常看論壇帖子關于同等級各類型人物PK的爭論,個人感覺意義不大,同樣的時間/精力/財力投入,各類型人的級別會差很多,同投入PK比較意義更大些,實際上,無論你怎么加點,用一個座了一年心法的30級號打敗一個玩游戲半個月50級的號再正常不過.所以大伙PK時候勝也不用得意,敗也不用氣餒,PK的勝敗幾乎就是游戲投入的多少,如果你被同級人PK打敗,不用任何郁悶,對方比你多投入時間/精力/財力而已,如果多投入一方都勝不了,那這游戲才真的設計挎了,呵呵. 以前很少玩網游,但從95年起即是TOM前身163.net的用戶,首頁設置也一直是TOM,無意中發現的這個游戲,游戲技術性按現在觀點看很爛,2D游戲在新興游戲中幾乎絕跡,經常的卡機除了網絡帶寬,服務器并行帶寬不夠外也可能是程序分布計算涉及優化做的不好,但被吸引的是它的內容設計,客觀的說,涵蓋這么多東方武學元素和文化的游戲并不多見,大多的是西化直白的砍殺,對打.不覺間,玩了有一個月了,從剛進入本區就看到一個變身大俠匆匆跑過,仰慕該同志的背影,到自己也換了馬甲,對這個游戲的免費運營思路下的內容設計也有了些自己的看法,希望能對游戲內容的改動有所參考. 1.加強門派功能 游戲設計者在門派設計方面做的似乎有點偷懶,各門派除了武功效果不同其他完全一樣,門派的意義體現的不夠.特有如下兩條建議 1)利用升級屬性點追加增強門派特點 人物4項屬性,門派有5個,可以考慮一對一,多出一個平均分,少林-外攻,武當-內攻,娥眉-防御,唐門-敏捷,魔教-綜合4項,每升5級或者10級系統給出一定的追加點的門派對應屬性,魔教可以4項各加少量,這樣積少成多,在高級后,人物將很自然的出現屬性分類不同,而不是現在千篇一律的內敏; 2)設立門派友好度增強門派間對立/友好和門派榮譽感 初始友好度為零,幫助治療一個病人則醫患雙方所屬門派友好度+1,PK殺死一個玩家則PK雙方所屬門派友好度-1,友好度大于某個數值,雙方門派成員可以使用對方基地倉庫/藥店等設施,反之不能.而對個體來說,為門派增加友好度高的玩家每月系統給出榮譽稱號,而為門派減少友好度高的玩家系統同樣給出"惡名"和直接關入系統牢房的處罰. 還有些想法沒來得及說,有事得去處理,下次節目再見.玩這游戲前后加起來一個月不到,很多想法,思路應該是錯誤百出,不過希望能對同樣剛進入游戲的朋友有個啟發和
  • 作者:盧凱 2009-6-26 16:17:00
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