縱橫時空: 時空煉獄重磅出擊 《縱橫時空》電信六區點評
  • 3樓 Re: 縱橫時空: 時空煉獄重磅出擊 《縱橫時空》電信六區
  • 近一二個月來,大家都在為公會武器和首飾在煩惱,我想提一點,是否可行,大家談

    目前公會設置為攻守方,意思:一定要不同營才能挑戰

    建議:一個公會第一次攻下領地,下一周由敵營的挑戰攻城,如守城成功,

    原本第三次應該還是守城,GM我建議是否可設置只能占領二周,第三周正儀和新洛,

    大家都有權爭奪領地,要求為PP竟投得多的公會可以攻城.

    這樣是否可以推動各大小公會積極性,是否對各公會有了公平的機會呢?
  • 作者:zhui77 2009-7-9 18:18:00
  • 2樓 Re: 縱橫時空: 時空煉獄重磅出擊 《縱橫時空》電信六區
  • 對目前工會領地制造任務,以及戰場系統的建議
    首先,我對游戲的工會領地的制造,任務強烈不滿,在此提出建議

    目前工會的 裝備制造 和GP任務 系統不是很好,要是一個好工會,是可以做到很公平,但是大多數 情況下 這些權限只掌握在 工會的管理層手里,也就是一小部分人,對大多數玩家來說是極為不公平的。

    我建議。把工會的裝備制造,以主線任務或者支線任務,或者工會任務進行,當然,如果這樣開放會對工會GP短時間內消耗過大,容易導致產生混亂,可適當增加一些要求。個人榮譽等級要求 副將以上(可以作為參考)裝備制造的GP 消耗可以適當增加,并且只有擁有領地的工會玩家才可以接取,完成。

    工會領地的GP任務以每日任務進行,只可以在領地內接取。榮譽貢獻,資金貢獻,材料貢獻,物資貢獻四種任務具體次數 1-2次,一個任務獎勵10點GP (個人建議)這樣一來可以很好的做到公平,防止工會GP任務只掌握在工會管理層少數人手里的情況。

      對于目前的戰場系統,由于競技場裝備的出現,戰場的積分已經沒有了吸引力,幾乎是可有可無的情況,沒有什么可玩性。

    本人建議增加一些道具(比如 增加工會武器首飾制造的一些材料,只能用戰場積分進行兌換,缺少這些材料無法制作工會裝備)可適當增加戰場積分的需求量,可以對 工會GP 由于制造裝備,短時間內產生的消耗過大,起到牽制的作用。并對兌換的材料做出要求(建議副將,或者先鋒官以上,突然個人榮譽重要性。
  • 作者:jiejie 2009-7-9 18:03:00
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