江湖傳說: 我搶我搶 《江湖傳說》封測碼敢搶就會有點評
  • 5樓 Re: 江湖傳說: 我搶我搶 《江湖傳說》封測碼敢搶就會有
  • 等級制度的建議純屬胡鬧,20級強過40級,那玩家練級干什么都去挖屬性點了,人民幣玩家升級縮段經驗就變成250了,誰還花錢買縮短時間的道具,再說你這建議直接要求重新設計游戲,光靠修改是改不了的,你這不是要這服務器還沒開先關么,想想吧~
  • 作者:yiling 2009-9-15 22:03:00
  • 4樓 Re: 江湖傳說: 我搶我搶 《江湖傳說》封測碼敢搶就會有
  • 我覺得是不是可以專門開些加屬性點的任務,比如要獲取生命屬性點,可以通過某一類的任務得到,方式還是上面提到的當前生命屬性點得到的越多了,后面再得生命屬性點時要付出的越多(包括經驗付出),這樣越想得多越不容易。升級時取消加點,升級只加成長率。這樣做也有個好處,就是玩家不要老為有限的屬性點該怎樣加而發愁。雖然實際上點數也是有限的(越往后越難得,基本就不怎么會有人去賺了,或是你們還可能通過賣錢來提升得屬性點的容易程度,這個要控制),如果有各種門派差別的話,還可以設置各門派差別而帶來的得到某個方面屬性點的難易程度。這樣可以更模糊些等級差距,有可能20級的玩家比40級的玩家還強。模糊等級,更有刺激性。有新鮮元素才能更吸引人不是?你們所用的方式挺多游戲也在用了。我覺得這個理念還不錯。
  • 作者:SABRINA 2009-9-15 21:32:00
  • 3樓 Re: 江湖傳說: 我搶我搶 《江湖傳說》封測碼敢搶就會有
  • 收費方面,開放收費前會與玩家進行討論的,基本上和你說的差不多,縮短時間性方面,不會有拉大差距的道具出售。
    你說的這個是比較新的形式,但是還是用等級的形式更容易理解,玩家更容易上手,當然會有任務完成有額外的屬性點提升的方式的。另外游戲內升級是要確定后才可以的,如果你不確定,等級會一直停留當前等級的,經驗獲得到最大值就不會繼續獲取了。
  • 作者:啊 2009-9-15 19:18:00
  • 2樓 Re: 江湖傳說: 我搶我搶 《江湖傳說》封測碼敢搶就會有
  • 希望收費的方式應該是縮短時間性等方面的,而不是某些非RMB玩家通過時間永遠無法達到的。那樣非RMB玩家就嚇跑了,沒有了非RMB玩家,RMB玩家又有多少?那就越來越沒人玩了。希望做游戲是做一款長期的好游戲,而不是短期斂錢不考慮長期的垃圾游戲。希望游戲的內涵能更豐富多彩。

    再提個等級方面的建議。現在的游戲多是等級制的。我學得可以取消等級制。把各方面的屬性加點弄成做任務得到,任務中也可以要求經驗。也就是說經驗拿去當成做任務時的一個方面的要求。任務完成,給一兩個某些方面的屬性點。屬性點上限你們看著設。已經得到的屬性點越多,后面再得時的要求就越高。
  • 作者:咪咪 2009-9-15 18:19:00
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