蒼茫世界: 盡顯雷哥本色 《蒼茫世界》精美CG大揭秘點評
  • 4樓 Re: 蒼茫世界: 盡顯雷哥本色 《蒼茫世界》精美CG大揭秘
  • 游戲內裝備的稀缺性,我們還清楚的記得一把屠龍刀可以換的一個美人,換的超出價值很多的人民幣。為什么會這樣呢?因為它稀缺。因為只有極少數人能夠獲得,獲得之后給你帶來的地位,優越感等無可比擬。相較現在的網絡游戲,一堆極品送給你,看上去是很好,但是人人都有那就和垃圾劃上了等號。
  • 作者:王森 2009-9-25 14:03:00
  • 3樓 Re: 蒼茫世界: 盡顯雷哥本色 《蒼茫世界》精美CG大揭秘
  • 其實自己只是一個普通的游戲癡迷者。不過經過7~8年的游戲時間,從最早接觸的石器時代一直到現在,各類游戲都有過接觸,無論是2D,3D MMORPG還是回合制,或者是橫版游戲,或者是戰棋類,網頁游戲。總的來說發現自己經過時間的變化,開始發現沒什么游戲能夠起我的興趣了。


            即使那些游戲有著非常漂亮的畫面,有著非常絢麗的特效,但是這些并不能讓我喜歡上這款游戲。


            直到我玩了蒼茫世界,自己慢慢回想起來才發現了一個很重要的問題。玩家們被寵壞了,曾經經歷過的傳奇,傳世,RO,MU這些曾經讓大家瘋狂的游戲。雖然游戲性枯燥,內容不多。但是大家都喜歡著,往往提到這些都會喚起很多回憶,很多熱情。而我們不斷的尋找游戲不就是在尋找這份游戲感覺么。


            現在的游戲業,致力于如何快速留住玩家,讓玩家留在游戲里,然后想盡辦法問玩家收費。快速回收成本造成了游戲越來越不能留住玩家,往往一款游戲推出之后,沒到一年就流失光了玩家,只有幾個人民幣戰士站在那當模特。而游戲公司由于快速的榨干了玩家。荷包滿滿的。然后再推一款游戲再如此繼續。


            造成了現在的網游業越來越無聊。很多玩家在各個游戲中輾轉,出了一款游戲就蜂擁而至,然后在稍體驗下游戲之后就選擇離開,因為這個時候血淋淋的鐮刀就砍向了玩家。被屎老大砍過的玩家都已經非常明白這一套了。一看到這些收費的情況就早早的選擇了離開。網游業又怎么能好?


            話又說回來,為什么我們對自己練到30多級的號如此不珍惜呢?往往那些人物身上都是些紫色高級裝備。換了我們以前能有這樣一套裝備和等級的人物已經很興奮了。而是什么造成了我們對這些如此麻木?


            其實就是現在大多數游戲的設定,為了快速留住玩家,讓玩家在做新手任務的時候就能獲得一堆高級裝備,初步時的等級非常容易練。看上去我們玩家是得益非淺,而且有些送的東西還是需要人民幣購買的。可是換個角度想想,這樣的設定造成了我們每個人都是一樣的,你能獲得這些別人同樣能獲得,你一身紫裝別人也是。你得到了什么?


            其實我們玩網絡游戲,很大一部分原因就是需要滿足虛榮心。虛榮心從何而來?最簡單的來說,裝備比別人好,技能比別人多就是滿足我們虛榮心的最簡潔的方式。所以有些游戲在商城內賣技能書,賣裝備,賣裝備升級道具。這都讓我們看到了所謂的免費游戲實際上是變相的收費,我想這樣的收費模式很多玩家都已經厭惡了吧。


            網絡游戲,真正的真諦是什么?不是復雜的系統,不是繁多的任務,更不是多樣化的技能組合。真正玩家所需要的是能給每個玩家之間帶來交集的網絡游戲。為什么這樣說呢?獲得漂亮的裝備為了什么?是因為可以拿來炫耀,給人看到就很牛逼。我們做任務,打怪這些為了什么是為了獲得別人沒有的裝備來炫耀,這也是人與人之間的交集。


    我們看為什么玩家喜歡PK,因為做任務這些都是自己和NPC之間,玩家不要這種游戲,要真玩這種玩家更可以選擇去玩單機游戲,這更適合他們。玩家之所以來玩網絡游戲,為的就是能泡MM,欺負弱小,受人敬仰,與人交流。我們看一路走來,紅火過的游戲(可能不是很全面)《夢幻西游》《石器時代》《MU》《傳奇》《傳奇世界》《RO》《魔力寶貝》《魔獸世界》《天龍八部》等等。這些游戲中我們看到《夢幻西游》《石器時代》《魔力寶貝》他們同屬一類游戲,都是回合制的網游,而其最大吸引點就是交流方便,戰斗時有著充裕的時間進行聊天。《MU》《傳奇》《RO》《傳奇世界》他們都是典型主張PK的游戲,玩家在游戲中所作的都是為了PK更強。《天龍八部》游戲所有內容都圍繞這組隊組團進行。《魔獸世界》最獨樹一幟的游戲,在PVE和PVP中都包含了玩家之間的交流。打副本需要組團,PK同樣需要。不可否認單挑在WOW中是最無聊的一種玩法。


            我想看到這里大家也知道我想要說什么了。網絡游戲只有在人和人之間玩的時候才能體現他的根本。而縱觀現在的網絡游戲,出了以上幾款,基本上都是一個流程,在玩家新手階段給予大量裝備道具而當度過新手階段后,玩家所有的游戲內容就圍繞這繼續提升就要花錢買裝備,買經驗,買道具。這樣的游戲,即使我在面對怪物的時候非常強,但是面對同樣獲得這些好處的玩家來說你和我和他不都是一樣的么。游戲又有何樂趣?常常我們不想玩一款游戲時,是什么留住我們讓我們繼續玩下去呢?或者因為工作或者學業而離開游戲等忙完之后又回到游戲是為了什么?還不就是因為在游戲里的那些朋友?什么才是一個網絡游戲的根本?我想很多游戲廠商根本就不知道。


    回到我們說的一款好的網絡游戲一定不只是需要一個良好的交流。還有很多重點。比如服務器的流暢,游戲內游戲貨幣的價值,游戲內裝備的稀缺性,游戲內容的不斷完善。


    游戲服務器卡不卡直接關系到了玩家的游戲體驗,走一步卡一步直接讓人奔潰,沒玩多久就不想玩了。誰愿意長時間在這種環境下游戲。我想正常人都不行。


    游戲內游戲貨幣價值,這點上可以看到,大多數經濟緊缺型的游戲都受到玩家的認可,玩家并不要求人人都很富有,因為這樣就造成了自己的勞動所得價值下降。誰會希望自己花了時間打來的東西是不值一提的垃圾呢。如果人人沒有錢,我打到了一個價值很低的東西,我一樣是開心的,因為價值不同。只有這樣的情況下,那些富人才有炫耀的資本,才有存錢和賺錢的動力。


    游戲內裝備的稀缺性,我們還清楚的記得一把屠龍刀可以換的一個美人,換的超出價值很多的人民幣。為什么會這樣呢?因為它稀缺。因為只有極少數人能夠獲得,獲得之后給你帶來的地位,優越感等無可比擬。相較現在的網絡游戲,一堆極品送給你,看上去是很好,但是人人都有那就和垃圾劃上了等號。


    我們真的很需要那些繁瑣的任務,真的需要哪些多變的打法配合么?其實只要淺淺的一點點就夠了,因為過多,過難就代表的入門程度高。人少了還有什么意思。就是要有很多人進入游戲一起,然后高手們只是稍稍比新手們懂一些就有著差距,我們才能在網游中獲得自己想要的地位。換了另一個角度,玩游戲大多數人都是為了打發時間,何苦找個很累人很為難人的操作的游戲玩呢?輕松的操作才是我們想要的。即使是簡單而重復的操作一樣不會遭到我們的唾棄。因為大多數的玩家需要的是這樣。
    好的游戲應該滿足大多數人的需要:
    有錢沒時間的玩家可以通過其他渠道購買到自己要的東西
    有時間沒錢的玩家可以通過自己在游戲中的努力獲得應有的回報(包括虛擬和現實的)
    有時間,有錢,沒有運氣的玩家可以通過實踐或者錢獲得自己想要的。
            換個說法來說就是強勢玩家可以通過金錢購買,沒錢玩家通過努力和運氣獲得有錢玩家手上的錢。如果有游戲商提供這樣一個交易平臺,就好比現在的5173,淘寶之類的網站就在做著這樣一件事。如果滿足了這些條件,才是真正適合所有玩家需求的游戲。


    玩了蒼茫世界的一測和二測,我發現了一個驚奇的變化,就是蒼茫世界從一款普通的作品轉變成一款我們內心正在呼喚的作品,確實有很多人不能適應。但是慢慢的他們會適應的。記得當初WOW推出時,大部分玩家都不能接受那種全新的操作方式,但是經過一段時間,玩家慢慢的習慣了這些,就變成了理所當然。現在的3D游戲都照著這個操作設定。又有誰還記得最初對這樣操作設定的質疑呢?


    看了蒼茫世界官方對于收費模式的設想,我覺得正是向著這樣一個方向在發展,非常期待這樣一款作品的正是推出。
  • 作者:老韓 2009-9-25 13:48:00
  • 2樓 Re: 蒼茫世界: 盡顯雷哥本色 《蒼茫世界》精美CG大揭秘
  • 對于你們的游戲,一個字“摳”
    第一,你們刪檔封測就那么怕玩家有好裝備?打怪不掉,掉材料了玩家現在也不知道怎么做裝備!
    第二,第一次見新手包只送藥,送到20級完事,人家就是公測新手包都送很多東西,你們真有才!
    第三,主線支線任務你們更有才,只給一點經驗!~別說新手裝備或是別的了,還不如一直刷賞金(這游戲也就這一項玩的了),整個一個游戲就是一直不停的刷賞金,主線和支線根本沒必要做!~
    第四,你們光說讓非RMB玩家在游戲里找著平衡,這是還是封測,你們就開始喝飲料送東西,別說是為了測試,這個理由請問成立嗎?測試你不能在游戲里做任務或是自己弄材料打造裝備測試數據?請別忽悠了!~
    好了,等你們10點到12點維護了,要是維護好就玩,不好拜拜!~
  • 作者:173217780 2009-9-25 13:47:00
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