- 6樓 Re: GPU: 三季度全球GPU市場增幅 創過去九年之最
- SLI是nVIDIA獨有的技術,它是通過一種特殊的接口連接方式,在一塊支持雙PCI Express X16的主板上,同時使用兩塊同型號的PCIE顯卡。
nVIDIA SLI Multi-GPU的確是一項令人瘋狂的圖形顯示技術,不管要求多么高的的3D游戲,再夸張的特效它都可以應付自如,游戲愛好者可以充分體驗到這種速度與顯示效果都大幅提升的快感,而對于專業設計人員來說,SLI也將帶來效率的翻倍提升—渲染工作的費時費力大家想必有所耳聞,為了渲染短時間的虛擬畫面,圖形工作站可能要連續運行上數個小時直至幾天幾夜,有了SLI,渲染的時間幾乎可以縮短一半,效率提升極其明顯。
SLI 連接器是GPU 之間的專用連接工具,可傳輸同步、顯示和像素數據。SLI 連接器可使GPU之間的通訊速率最高達到1GB/s, 同時不會占用PCI Express 總線的帶寬。SLI 連接器適用于GeForce 6600 GT 以及更高版本的產品。對于其他所有SLI-Ready 圖形顯卡,GPU 之間的數據通訊都是通過PCI-Express 總線,而不是通過SLI 連接器。對于這些主流GPU,PCI-Express 總線通常有足夠的帶寬來對額外的通訊進行有效地管理。功能更強的GPU (GeForce 6600 GT 以及更高版本的產品)需要SLI 連接器來實現最佳的縮放效果。
目前,SLI技術在多GPU模式下可支持一臺顯示器。在單GPU模式下,用戶可借助nView多顯技術和Windows XP Dualview技術支持最多4臺顯示器。
- 作者:冰冰 2009-10-28 10:33:00
- 3樓 Re: GPU: 三季度全球GPU市場增幅 創過去九年之最
- GPU英文全稱Graphic Processing Unit,中文翻譯為“圖形處理器”。GPU是相對于CPU的一個概念,由于在現代的計算機中(特別是家用系統,游戲的發燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形的核心處理器。
于是NVIDIA公司在1999年發布GeForce 256圖形處理芯片時首先提出GPU的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術有硬體T&L、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術可以說是GPU的標志。
簡單說GPU就是能夠從硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多邊形轉換與光源處理)的顯示芯片,因為T&L是3D渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3D位置和處理動態光線效果,也可以稱為“幾何處理”。一個好的T&L單元,可以提供細致的3D物體和高級的光線特效;只大多數PC中,T&L的大部分運算是交由CPU處理的(這就也就是所謂的軟件T&L),由于CPU的任務繁多,除了T&L之外,還要做內存管理、輸入響應等非3D圖形處理工作,因此在實際運算的時候性能會大打折扣,常常出現顯卡等待CPU數據的情況,其運算速度遠跟不上今天復雜三維游戲的要求。即使CPU的工作頻率超過1GHz或更高,對它的幫助也不大,由于這是PC本身設計造成的問題,與 CPU的速度無太大關系。
VPU:
1、(Vector Permutate Unit,向量排列單元)在處理器中用于排列數據的部分。
2、(Visual Processing Unit,視覺處理單元)由ATI提出的、用于區別于傳統GPU(Graph Process Unit,圖形處理芯片)的概念,實際二者均為顯示處理核心,本質上并無任何區別。
- 作者:效率 2009-10-28 10:33:00
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