ATi對下一代DirectX10圖形硬件的重視程度隨著Vista逼近正日益提升。ATi已經開始談論其下一代統一渲染模型,而其第一代產品已經安家于成千上萬臺Xbox 360中,大賣全球各地。
在ATi于意大利米蘭的一次發布會中,ATi代表就DirectX10硬件進行了著重討論。
ATi表示,R600將比Xbox 360的Xeno處理器快得多,Pixel Shader數量有可能達到64以上。ATi希望能夠在Unified Shader模型上獲得更多改進,一方面為了提高芯片運行效率,另一方面則不愿在Unified Shader技術上輸于nVIDIA,后者已多次宣稱在該技術上支持良好。
R580在SM 3.0下每秒時鐘頻率能夠處理48像素以及8頂點。而Unified Shader以及SM 4.0將能夠處理更復雜繁重的圖形任務,DirectX10則允許一個場景內包含更多圖形對象和架構。
ATi的意圖很明顯:我們已經做好準備完全支持DX10、Unified Shader以及Shader Model 4.0。
(第三媒體 2006-06-16)