5月31日,世界游戲聯合會主席Ted Owen來華,向北京奧組委提請在2008奧運會上舉辦競技游戲博覽會。對此,北京奧組委方面態度積極。Ted Owen還表示世界游戲聯合會將進一步與國際奧委會和中國政府接洽,為這一目標而積極努力。這是一條令全球玩家興奮不已的消息,意味著電子競技有望搭上奧運會的舞臺。
隨著全球電子競技運動的快速發展,國際賽事在中國的成功推廣,國內電競運動基礎的快速成長,中國電競運動迎來了春天。
高起點、快速度
2001年,隨著如今素有“電子奧運會”美譽的WCG(世界電子競技大賽)成功登錄中國,中國迎來了電子競技運動的元年。作為WCG賽事的官方合作伙伴,三星電子與WCG連續六載攜手合作,如今的WCG已經深入到中國15個一級城市,報名人數超過百萬,為中國的電競愛好者開啟了電子競技的運動之門。
尤其值得一提的是,在WCG2005新加坡總決賽上,來自67個國家的700多名選手齊聚一堂,中國選手李曉峰(Sky)在WCG2005新加坡總決賽上,憑借魔獸爭霸3項目,為中國贏得了第一枚WCG世界電子競技大賽正式項目的金牌,王偉(Storm)則在星際項目中取得了第四名的好成績。
在國內,WCG2005中國區錦標賽也打破了多項賽事紀錄,其中正式參賽選手達到了6000多名,參與人數創歷屆最高。
“三星電子杯”WCG在中國的成功推廣,引來了CPL、ESWC、WEG、KODE5等國際賽事接踵而至,為中國電競選手創造了更多與全球高手交流的機會。時下,由中國體育總局、信息產業部組織的國內賽事CIG和CEG同時開鑼,再加上“三星電子杯”WCG2006、華碩WGT2006、聯想IEST2006的輪番上陣,2006年中國電競運動風起云涌,春意盎然。
據不完全統計,國內目前大大小小的電子競技賽事已經超過200個,而相關的企業不下1000家,而且這個數字正在以每年50%以上的速度增長。
電子競技在中國的迅猛發展,與國內信息技術的高速發展以及網絡應用的快速普及密不可分。
根據最新的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截止2006年2月,中國互聯網用戶數超過1.1億人,網站數量超過69萬個,互聯網已深入到社會生活的方方面面。另據資料顯示,18-24歲的年輕人所占比例最高,達到36.8%。這也為電子競技運動在中國的迅速發展打下了深厚的群眾基礎。
攜手為了超越
三星電子杯”WCG的口號是“Beyond the Game”,也正是為了不斷達成超越賽事本身,全球著名廠商不斷加入到電子競技的陣營中來。
以WCG為代表的這項運動,是一項新興的、依托最新數字技術的競技運動,它擁有為數眾多的追求個性、需求旺盛、領導時尚的受眾群體。翻開它的快速發展史,我們看到的不僅僅是星光閃耀的選手簿,還有一直支持其成長的眾多廠商。
WCG的官方全球合作伙伴——三星電子,從2001年開始攜手WCG,歷經六載,創造了WCG快速發展的神話;全球最大的芯片制造商英特爾也在2006年和WCG繼續了第五年的友好合作;頂級游戲外設制造商Razer也曾于2004年與WCG有著很好的合作經歷。
三星電子首席市場官Gregory Lee這樣評價對WCG的贊助,“電子競技尚在發展階段,對新技術和產品的藝術性很容易接受。三星電子在之前的5年都是WCG的國際冠名贊助商,因為我們深知這塊市場的潛力,這里使我們和消費者有了更深的接觸。”
作為全球數字整合革命的領導廠商,三星電子旗下涵蓋了數字媒體、數字設備、半導體、LCD以及通信網絡設備等全方位產品。經過與WCG的緊密合作,在WCG的賽事文化中,已經容易找到三星電子品牌文化的印記。例如,至今很多國內電子競技選手都希望使用韓國產三星鍵盤參加比賽,對他們來說用三星鍵盤就是一種驕傲,也是一名高水平電競選手必備的武器,更是一名職業選手的象征。
WCG組委會國際電子市場部CEO——Hank Jeong先生說,“電子競技在很多國家都已經迅速地發展起來了,而由此帶來的市場潛力也是不能小視的,我們一直致力于使這個市場更加壯大。我們很高興獲得了眾多頂級贊助商的贊助,我們也十分期待更多廠商的加入。”
中國電競春暖花開
在中國,電子競技運動已經形成了良性、高速發展的新局面。以“三星電子杯”WCG為主導的國際電競賽事已經深入人心,形成了鮮明的電子競技文化,是中國電競運動的主賽事。ESWC、CPL等國際賽事也都有一定的影響力。同時,國家體育總局、信息產業部組織的國內賽事CEG、CIG以及面向高校的NUGL,已經對在校大學生等特定人群形成了很好的補充。
在“三星電子杯”WCG2006中國區開賽啟動儀式上,三星電子大中華區營銷總裁許琪烈表示,“三星電子是國際奧委會TOP贊助商,也是全球體育和文化盛會的重要支持者,通過贊助WCG,推動電子競技產業的良性發展,我們希望提供一個整合數字技術、網絡技術等尖端科技的公眾體驗平臺,讓更多的人體驗數字整合革命所帶來的新娛樂、新生活,同時感受其中公平競爭的奧運精神。”
值得關注的是,近來國內又有實力廠商傾力資助的電子競技賽事進入。
2006年4月,華碩冠名贊助WGT2006電子競技大賽。其中,華碩電腦與全球知名芯片廠商英特爾公司及ATI合作。所有賽事的電腦系統均選用基于英特爾奔騰®D處理器和華碩的基于英特爾 975X芯片組主板以及華碩ATI芯片組顯卡平臺。華碩無疑要將WGT2006打造成其優質主板表演的舞臺。
2006年6月,聯想推出了重金打造的聯想IEST2006國際電子競技錦標賽。比賽的用機采用聯想鋒行K系列電腦,配備高性能顯卡、大容量內存、8毫秒極速19寸液晶顯示器等豪華裝置,在加上當前領先的雙核處理器,欲在IEST2006揮灑淋漓盡致的游戲激情。
正因為三星電子等國際、國內頂級廠商的強大支撐,使得中國電競運動從起步就站到了巨人的肩上,春天才來得如此之迅捷。(新聞稿 2006-06-22)