國際重量級游戲發行商Activision公司于2007年11月上旬發布了由Infinity Ward公司開發的以伊拉克戰爭為背景的第一人稱視角射擊游戲《使命召喚4——現代戰爭》。
值得一提的是,《使命召喚4》在戰場的渲染技術上有顯著突破,比如一般射擊游戲在人物頭部有3個著力點,《使命召喚4》則達到16個,因此玩家在《使命召喚4》當中可以點射頭盔,讓頭盔旋轉起來,也可以徹底射掉頭盔,甚至可以射掉敵人的耳朵!
《使命召喚4》獲得了廣泛好評,特別是在圖像上,獲得Gamespot.Gamtetrailers、IGN等游戲大站和E3官方評選的多項最佳圖像獎和最佳圖像提名,風頭甚至蓋過了圖像技術的王者Crysis。《使命召喚4》基本還是沿用前兩作的引擎,但在光影方面大幅加強,游戲采用了動態陰影和預渲染陰影相結合的方式,獲得了視覺效果和效能的平衡,但游戲的陰影貼圖分辨率比較低,導致陰影邊緣有比較明顯的鋸齒。游戲展現了多種不同類型的場景,無論是暴風驟雨中郵輪,還是人跡罕至的切爾若貝利和中東備受戰火蹂躪的城市,都表現的十分到位。游戲還加入了如模糊、景深、夜視、熱成像這樣的后期處理效果,使得畫面更為寫實。如使用機械瞄具時,視野中心周圍就呈現模糊狀的景深效果,大大的加強了游戲的臨場感。
真實感極強的畫質需要主流顯卡驅渲染,我們發現雖然使用NVIDIA Geforce 7900GS級別的顯卡就能很流暢的運行《使命召喚4》,但是在大屏幕細致的畫質下它與最新上市的G94芯片相對比能明顯的看出其中的差距。雖然幀數顯示運行時也是非常流暢,但是,由于無法支持DX10特效,故而游戲中使用DX10進行渲染的那部分引擎根本未被激活,依然流暢也就是表面現象罷了。真正想領略身臨其境的戰爭場面還是需要像G94這樣的DX10強卡來實現。
作為NVIDIA的全球戰略伙伴,映泰就于近日推出了《使命召喚4》最佳渲染方案:映泰V9603GT52和TPower N750組成的高效DX10游戲搭檔。