伴隨著ATI并入AMD,全新的3A平臺拉開了進入IT歷史的幕布,正式走到了我們的面前。至此,AMD是目前市場中唯一一家能夠提供CPU+Chipset+Graphics解決方案的廠商,技術共享與優勢整合也令3A平臺憑借低廉的價格出眾的性能獲得了消費者的歡迎,并最終用銷量證明了自己在市場中的地位。
進入2009年,蕭條的市場并沒有阻擋3A平臺繼續普及的市場熱潮,全新優化架構CPU的上市、成熟芯片組的積淀以及多個價位多種選擇的RadeonHD顯卡相助,我們已經能夠在同等價位中購買到市場中最具性價比的AMD 3A平臺。何以證明?數字標準是最佳化的評判工具,就讓我們用實際測試的數據,告訴大家AMD 3A平臺的威力,此次測試產品選自頗受DIY用戶歡迎的捷波品牌產品,他們分別為:捷波悍馬系列HA03-GT3L主板、捷波A 01-RadeonHD4850顯卡,處理器則選用PhenomII X2 550作為搭配,在中端價位組合中,如此3A平臺將會是值得選擇的對象。
在進入測試之前,我們先來簡單介紹一下來自捷波品牌的3A平臺系列支撐產品。眾所周知,在已經集成內存控制器的AMD平臺內,若不考慮超頻等其他擴展性能,單一芯片組平臺內主要性能將取決于CPU,而隨著人們對于顯示性能的日益關注,我們將本次介紹重點放在捷波A01-RadeonHD 4850顯卡之上,捷波悍馬系列HA03-GT3L主板的介紹重點則放在其獨特功能至上。
來自于AMD的RadeonHD 4850顯示核心是一款在市場中爭殺已久的老兵,并且在上市之后就憑借優異的性價比獲得了許多玩家的認同。捷波A01-RadeonHD 4850正是基于此芯片設計,同時根據RadeonHD 4850核心的特點,在具體顯卡產品端進行一定的改進。
捷波A01-RadeonHD 4850的核心流處理器數量為800個,與之搭配的紋理單元為40個,ROPs保持了16個的規模,但是通過細節的改進增加的反鋸齒的性能,在大多數較低倍數的抗鋸齒游戲場景中可以做到幾乎無損渲染速度的程度,這個基于RV770的核心運算能力達到了1TFLops的級別,擁有如此計算能力的支撐,對于目前流行的DirectX 10.1、ShaderModel 4.1的優秀支持也不再是難事,這對于許多游戲玩家而言必然是一個值得高興的事情。
捷波A01-RadeonHD 4850核心因為采用了TSMC的55nm工藝制造,9.56億的晶體管數量使得它的發熱量是比較大的,最初該核心在上市時許多品牌的產品也因此受到過非議,不過捷波A01-RadeonHD 4850已經充分吸取了前面的一些經驗,在風扇與散熱器方面做了特殊的改進:采用太陽花式放射狀散熱鰭片,且可達2個擋板的高度,在有限的橫向空間內盡最大能力增加了散熱鰭片的表面積,眾所周知,散熱體表面積與散熱效率密切相關,有了這個“雙層散熱片”,配合嵌銅式儲熱層,不僅可以大幅度儲能以防止開機后熱量的迅速升高,同時還可以借助自身整體切割鰭片的高效傳導,通過中心風扇的幫助將核心熱量快速釋出。談到風扇,我們也需要單獨討論一下捷波A01-RadeonHD 4850的核心散熱風扇。從產品實物中可以看出,這款核心散熱風扇采用了獨特的“雙層”設計,從單一角度看,上下兩層風扇的扇葉“組合”成了一片更大的扇葉。在主動散熱方式中,增加風量是提升散熱效果的不二法門,傳統增加風量主要集中在提升風扇轉速及加大風扇直徑這兩種方式上,捷波A01-RadeonHD 4850的設計給我們提供了一個新的借鑒,即加大扇葉的“縱向尺寸”,同樣可以在相同轉速及相同直徑下,提供更大接觸空氣的扇葉面積,由此可達到增加主動散熱風扇風量的目的,并最終完成保證RadeonHD4850核心可穩定工作的目的。
捷波A01-RadeonHD 4850的顯存系統來自于現代的顆粒解決方案,由8顆顯存芯片組成了512M/256bit的組合,默認顯存頻率設置為2000MHz,為主流游戲主流分辨率提供了充備的顯存帶寬支持,稍許遺憾來自于容量為512M的顯存,若是在需要超大紋理緩存的高分辨率HD級游戲中會出現瓶頸,但對于大多數注重性價比且保持在1920*1080及以下分辨率進行游戲的玩家而言,通過實際測試,證明捷波A01-RadeonHD 4850還是足以應付的,這在我們后面的測試中可以證明。
捷波A01-RadeonHD 4850從整體的做工及用料來看,雖然還無法達到最初公版豪華型的等級,但為了保證產品品質,也采用了全面的高品質固態電容與全封閉式電感設計。面對110W功耗級的RadeonHD 4850核心,三相供電系統的支持是相對穩定且很具有性價比的一種選擇;對于功耗并不高的GDDR3顯存顆粒,單相供電系統已經可以做到良好支持。這里需要單獨提出的是,捷波A01-RadeonHD 4850在部件發熱量最大的mosfet上安裝了一體式散熱片,雖然散熱片寬度僅有單顆封閉式電感一般,但半高擋板的高度與整體五條鰭片的總散熱面積對于區區幾顆mosfet還是綽綽有余的,特別是捷波還考慮到了mosfet與金屬散熱片連接的縫隙問題,其中增加的導熱貼片起到了很好的輔助作用。
捷波A01-RadeonHD 4850的顯示接口設計也是比較全面的,兼容型VGA、主流型DVI及面向數字家庭及大屏幕顯示設備的HDMI接口一應俱全。因為捷波A01-RadeonHD 4850核心已經集成了出色的AVIVO視頻技術,其中UVD2解碼核心擁有最出色的HD高清視頻解碼能力,無論是“原始”MPEGII,還是主流H.264亦或是VC-1,捷波A01-RadeonHD 4850都可以做到全程硬件加速解碼操作,大大緩解了CPU的資源,同時也是以小電力資源投入獲得優秀視頻效果產出的經典案例,在倡導綠色節能的年代,這種技術是值得提倡的。此外,捷波A01-RadeonHD 4850核心還集成了5.1聲道的聲卡,可由統一HDMI接口輸出音頻、視頻信號,將線纜大大簡化。
我們再來簡要介紹一下捷波悍馬系列HA03-GT3L主板,這款產品采用了獨立的AMD 770+ SB700芯片組設計,可以支持SocketAM3、SocketAM2+、SocketAM2等全系列主流AMD處理器接口,擁有DDR2+DDR3的雙內存插槽設計,但同時只能夠使用一種內存類型。雙PCI-Express x16接口可以支持CrossfireX交叉火力技術,如搭配兩塊捷波A01-RadeonHD 4850時便可輕松獲得更出色的3D處理能力。供電是捷波悍馬HA03-GT3L的根本,因為擁有穩定的4+1相高品質CPU供電系統后,再搭配出色的BIOS設計以及其他輔助支持,才能令捷波悍馬HA03-GT3L主板獲得出眾的超頻能力,在實際測試時我們便通過這款主板將PhenomII X2 550成功超頻至4GHz的頻率。此外捷波悍馬HA03-GT3L主板還做了一些獨有的玩家風格設計元素,如板載的重啟、開關及清除BIOS設置按鈕,與同軸、光纖輸入輸出接口等等,這都豐富了玩家的選擇,令真正的玩家擁有更快樂的DIY生活。
這樣一套3A平臺可以滿足怎樣的游戲需求,我們特此進行了一些簡單的測試,其中既包含了整體的大致綜合性能測試,也包含了多款流行3D游戲的實際測試,其中需要說明的是,我們為了測試這套3A平臺的實力,特意將游戲部分的測試,全部設置在1920*1080的全高清分辨率狀態下,而在游戲的畫質設置中,也全部采用了最高級別的畫質設置,同時還默認開啟16xAF各向異性過濾,以此希望獲得更好的視覺體驗。此外,為了繼續考驗這套3A平臺的實力,考驗捷波悍馬HA03-GT3L+捷波A01-RadeonHD 4850的實力,我們還在游戲測試部分中加入了開啟AA全屏抗鋸齒的測試,在沒有特殊說明的情況下,皆以4倍全屏抗鋸齒為準,這對于捷波A01-RadeonHD 4850來說是一個很大的挑戰。在驅動方面,我們僅以最新WHQL版本為準,操作系統為64bit的Windows Vista,具體測試成績如下:
PCMark Vantage測試總分為5056分,其中最大的亮點來自于Gaming Score,這個部分的得分高達5468分,捷波A01-RadeonHD 4850功不可沒。
3DMark Vantage測試得分為P6460,其中GPU得分高達7112分,在主要的渲染場景測試中,FEATURE TEST 3獲得了19.67fps,FEATURE TEST 4獲得了17.82成績,FEATURE TEST 5獲得了27.68fps的成績,而FEATURE TEST 6更是獲得了44.45fps的成績,對于這種具有前瞻性的測試,證明了這套3A平臺在目前主流3D應用階段是可以應付自如的,這點我們可以通過后面的實際3D游戲測試來證明。
首先我們使用一款RTS類DX10游戲作為先導:《Company of Heroes:Opposing Fronts》,在測試中其平均幀數可達48.2fps,最高達到了61.5fps,而最低幀數也有25.5fps,對于一款非FPS類3D游戲而言,這樣的速度執行感受是令人滿意的,整體運行流暢,可玩度非常高,而游戲自身給出“Great”的測試結論也表明了這套系統是一個不錯的游戲平臺。
《Farcry2》是一個硬件殺手級3D游戲作品,在全高畫質下對于許多硬件來說都是一個折磨。我們的3A平臺在全高畫質+HD分辨率關閉AA狀態下,可獲得38.35fps的平均幀數;當開啟4xAA抗鋸齒之后,測試幀數出現了下降的情況,平均幀數為25.75fps,最高fps為34.09fps,最低fps也保持在20.43fps的水平。大家都清楚,當畫面達到30fps時,我們將不會感受到停頓感,畫面將會是非常流暢的,而對于許多用戶而言,即便在25fps時畫面整體也是非常流暢的,在如此高分辨率+高畫質下,捷波悍馬HA03-GT3L+捷波A01-RadeonHD 4850的平臺性能令人滿意。
《Tomb Raider:Underworld》也是一款玩家非常喜歡的游戲作品,其中一路走來的鐵桿玩家不在少數。我們同樣采用1920*1080高清級分辨率搭配全高畫質設定進行測試,以考慮捷波悍馬HA03-GT3L+捷波A01-RadeonHD 4850的實力。相對于前面的《Farcry2》,顯然《Tomb Raider:Underworld》的負載能力更低,在實測中關閉抗鋸齒環境下最低fps也依然高達52fps,即便是開啟4xAA的情況下,最低幀數也可達42fps,完全符合流暢運行的條件。
《Need For Speed:Pro Street》的情況與前面的《Tomb Raider:Underworld》相仿,對于賽車愛好者來說,每年11月的新版極品大作幾乎已經成為了一個固定的節日。在《Need For Speed:Pro Street》中,畫面變得更為華麗,白天場景中更多的陰影渲染以及華麗的車身反射效果等,對于電腦都提出了嚴峻的考驗。不過從實際測試的結果來看,這一切并沒有難倒捷波悍馬HA03-GT3L+捷波A01-RadeonHD 4850的平臺,同樣在最高畫質及HD級別分辨率下,其平均幀數在關閉4xAA與開啟狀態下,分別為57.964fps與50.427fps,超過30fps接近60fps保證了足夠的可玩性,大膽開啟全屏抗鋸齒,這套系統的性能不會讓您失望。
現在我們進行一場真正的殘酷考驗,請出真正的硬件殺手《Crysis Wars》,即便是對于CrossfireX系統來說,在最高畫質、HD分辨率及高倍AA下流暢運行也幾乎是一種奢望。在實際體驗中,1920*1080分辨率搭配Ultra級別畫質下,不開啟AA時平均幀數為20.394fps,若開啟4x全屏抗鋸齒則幀數會下降到14.758fps,看來《Crysis Wars》真的是一個硬件殺手,對于這樣一款BT的3D游戲,建議將畫質調整為High級別或適當關閉、降低一些特效的效果,同時控制分辨率,這樣才能夠獲得一個更流暢的感受,不過在同等價位下,捷波悍馬HA03-GT3L+捷波A01-RadeonHD 4850在如此環境下關閉AA時還能取得大致可玩的效果,已經實屬不易。
放松一下,同為戰斗類FPS游戲,更加真實的二戰題材《Call of Duty:World at War》盡管對于硬件的要求也很高,但顯然與前面的《Crysis Wars》相比還是要低了一截。測試結果顯示,同為最高畫質與HD級別分辨率,關閉AA時這套3A平臺可獲得高達72.472fps的平均幀數,而開啟4x全屏抗鋸齒后,其平均幀數也可達56.553fps,對于一款FPS游戲而言,這樣的速度證明是流暢的,甚至我們還可以開啟更高的AA倍數以滿足這些對畫質要求更苛刻的玩家。
最后我們再來嘗試一下恐怖風格的《F.E.A.R.2:Project Origin》,其一代作品中的動態光影就已經將諸多游戲平臺斬于馬下,二代作品中繼續加強的畫面與其恐怖的劇情一同將眾多玩家擋在了外面。還好捷波悍馬HA03-GT3L+捷波A01-RadeonHD 4850不辱使命,從測試成績來看,關閉4xAA時其平均fps為70.807,已經超過了60fps的完全流暢標準線,開啟4xAA后的確對性能造成了一些影響,大動態光影與細膩紋理對系統提出了更為苛刻的要求,不過我們的系統還是給出了平均61.745fps的成績,流暢的效果已經無需多言。
從前面的實際游戲測試拉看,以PhenomII X2 550為基準處理器,搭配捷波悍馬HA03-GT3L與捷波A01-RadeonHD 4850顯卡組成的3A平臺,其性能是非常強勁的,甚至可以稱為相得益彰。主板提供了基本的支撐能力,對于游戲BT需求,捷波A01-RadeonHD 4850則更為出色的完成了任務,除去《Crysis》這種極端BT的3D游戲之外,大部分主流甚至有些苛刻的DirectX10級別游戲都可以在這套系統平臺下流暢的運行,我們甚至可以在絕大部分游戲作品中開啟非常消耗資源的4x全屏抗鋸齒來進行游戲,要知道這完全是在開啟16xAF、最高級別畫質與1920*1080高清級別分辨率的條件下。這樣的3A平臺聚兼容性、穩定性與高超的性價比于一身,對于多數玩家來說,它都是具有吸引力的。
(新聞稿 2009-11-23)