游戲/動畫開發商們剛剛獲得ATi發布的DirectX 10多媒體引擎開發工具套裝,該工具套裝首次向開發者們展示了下一代DirectX的陰影容量推出(shadow volume extrusion)等效果。
ATi表示,新SDK包括超過12個“展示DirecX10所能達到效果”的新樣品,并提供開放工具以“開啟DiretX 10時代的新篇章”。
在DirectX 10推出之際,除了渲染至頂點緩存(render-to-vertex,R2VB)、陰影容量推出(shadow volume extrusion)等新技術優勢外,ATi的統一著色器架構(Unified Shader Architecture)將對開發者們產生更深遠的影響。ATi的統一著色器架構最先應用于Xbox 360的Xenos顯示核心芯片,ATi有可能利用該架構將物理加速能力集成于GPU之中。
考慮到物理運算在游戲領域的增長潛力,ATi向開發者保證,新SDK將“展示將統一著色器架構在水波模擬、旋轉運動以及簡單沖撞等物理效果下的能力”。ATi并未透露統一著色器架構與獨立物理卡以及nVIDIA同類方案的對比效果,不過ATi已經明顯加快了在物理效果領域的開發腳步。
“ATi的GPU芯片功能強大,對物理效果的支持將幫助開發者們讓游戲效果逼近真實。”ATi獨立軟件開發合作部門經歷Neal Robison表示。
nVIDIA也采取了和ATi相似的策略,宣布將通過驅動升級在SLI環境下提供物理加速能力。
Ageia今年三月剛剛推出其物理處理器。
(第三媒體 2006-04-20)