在2004年5月,《永恒》在中國大陸內測開始,種種新奇的設定令玩家耳目一新——可以說,在現在,《永恒》獨到的形式、過得硬的質量,依舊是一款有前途的網游。但是內測不到5天就被迫停止——金山華絡與韓國GNI簽訂的協議中,韓方承諾的“單組服務器在線人數3000”的十分之一都未達到,在線三百人左右就會導致服務器癱瘓;經過了2個月的等待,韓方重新調整了服務器的架構,已經是7月20日了。
從中我們可以看出一個問題:《永恒》在韓國的公測時間為2004年2月,單組服務器承載能力為300人的游戲究竟如何公測?韓國玩家對于《永恒》特別寬容?而300人/組服務器的網游能夠正常運營直到中方發現問題所在?——要知道,一組服務器由10條線組成,而每條線需要由2-3臺服務器共同承擔,其巨大的消耗可想而知。那么,韓方給我們中國人的內測版《永恒》到底是什么東西?這其中是有意的還是無意的?為什么經歷了兩個多月才調整完畢?許許多多問題,我們不得知。但是,我們看到,金山華絡為此受到了巨大的損失,并且也是2004年底債臺高筑,《永恒》倒下的直接原因。之后,《永恒》的再度運營是由上海群浩接手,版本的升級和更新也是BUG連連,玩家苦不堪言,最后由于資金問題,《永恒》再度倒下。留給玩家的,是無窮無盡的遺憾和回憶。
不僅僅是《永恒》,反觀其他游戲,又有多少廠商無辜地倒下,多少優秀的游戲無緣于中國玩家。
轟動一時的《火線任務》,游戲BUG多如牛毛,服務器承載玩家數量低下,玩家莫名掉線,韓國的新版本未按照協議如期而來(并且一直沒有來)……在將近兩年的“死磕”后,2005年1月5日,東方資通一紙媒體信終于將積累了長達兩年的苦水噴吐而出,然而最重難逃巨人倒下的事實,損失上千萬。韓方的不負責任,受害的,依然是中國廠商和玩家。
《孔雀王》,完美的游戲,完美的合作協議,強力的運營商奧美電子,但是同樣的問題:內測BUG連連,在努力搞定之后,2002年10月25日早晨7點公測前,“6點時候韓國伙伴給了我們一個新版本,兩個版本之間變動非常大。”——奧美電子市場部經理陳望治在事后的回憶中如此說道。再然后……再然后依然是那“版本遲遲不更新”,在技術問題出現、溝通時,中方能做的只有傻等,而合作伙伴承諾的“技術支持”卻不見蹤影,至少1000萬的損失讓奧美多年來的信譽付之東流。
《天使》,中國運營中出現BUG的時候韓方屢屢推脫,事后才發現,他們根本沒有解決的打算,因為開發商已經在進行《天使Ⅱ》的開發了,而可憐的《天使》卻是一個棄兒。
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類似的例子舉不勝舉。
不久前,蘇州風羿網絡科技有限公司談下了《永恒》在大陸的運營權。據悉,目前最新版本的漢化工作在韓方進行中,本次開放的《永恒》是《回歸伊甸園》二次轉職版,而根據以往經驗,韓國廠商的工作效率令人擔憂。運營商在努力,催促著新版本的漢化工作,我們在等待,等待一個屬于我們的《永恒》。我想,或許我們能做更多,我們的朋友或許還沒有玩過《永恒》,一款我們深愛的游戲應該讓更多人知道。同時,更高的人氣,將會帶給風羿網絡更強的信心,在與韓國方談判時也會處于更有利的地位,更高的人氣、更多的商機也會是韓國方漢化的動力。
這一次,我們不該繼續軟弱、不該再“傻等”、不該再承受無辜的損失,不僅是廠商,還有更多的玩家,是中國人。動起來,兄弟們,姐妹們,加入《永恒》的世界!我們應該以我們的實際行動,來證實《永恒》的高人氣,來證明中國玩家的熱情,以我們的實際行動,來換回我們的應得的一切,讓《永恒》真正的永恒下去!
(新聞稿 2006-05-26)