據報道,德國存儲器大廠奇夢達(Qimonda)執行長羅建華接受訪問時表示,奇夢達從2005年1月時在繪圖存儲器市占率為0的情形,到目前出貨給Xbox 360、Wii、PS3等3大次世代游戲機存儲器模塊,在繪圖存儲器市場已經擁有超過5成市占率,他并透露奇夢達的目標已提前2季達成,且超過6成的出貨比重是非PC類存儲器產品。
羅建華的策略讓奇夢達產品成為年底假期消費新寵游戲機的關鍵零組件之一,提供業界定制化的存儲器模塊,其獲得的毛利較標準型DRAM來得高,挹注獲利。
奇夢達是德國DRAM大廠英飛凌將內存業務剝離之后的子公司出品
奇夢達藉由減少對標準型DRAM的依賴,2006會計年度第四季(2006年7~9月)財報顯示營收年增率達35%,獲利增加幅度更高,較2005年度同期上揚90%。
目前奇夢達持續強化研發領域投資,在近2年半以來,該公司研發人才從原先的550名提高到1,100名,研發預算也成長至4.5億歐元(約合5.9億美元)。
羅建華表示,奇夢達已經是全球第二大存儲器廠,從過去9%市占率提高為17%,僅次于韓廠三星電子(Samsung Electronics)的25%,他希望奇夢達未來能囊括全球存儲器市場2成市占,并不排除再投入非揮發性存儲器市場,即先前該公司宣布退出的Flash事業。
(2006-12-31)