最近倍受業界矚目的“民族網絡游戲出版工程”的實地考察和啟動,傳達一個重要信息:政府將大力扶持民族網游,民族網游將團結一致展開絕地反擊!
目前中國擁有2560萬網絡游戲用戶,僅2003年一年,網游就對我國通信業業務收入直接貢獻87.1億元人民幣,對IT產業直接貢獻35億元人民幣,對媒體及傳統出版業貢獻26.4億元人民幣。這說明中國網絡游戲已呈現出產業化的特點,產業鏈已經開始縱向聯合發展了。但由于過去在這方面限制發展,國產游戲很少,現在市場上運營的約140款網絡游戲中,國產游戲占有率不到20%,目前國內市場上的游戲產品大部分來自國外,主要有韓國、美國、日本等國,使得中國的網游市場被外國產品占領,流失大量的外幣。
許多致力于發展我國自己的網絡游戲的有識之士,已經在開始了網絡游戲領域的各方面嘗試,制作有中國特色的網絡游戲。作為“民族網絡游戲出版工程”第一站的游戲蝸牛公司,在四年前就已開始制作大型的3D網絡游戲《航海世紀》。但是,這種單打獨斗的模式,由于企業研發資金需求大、內容、技術、運營上缺乏經驗等原因,使得在網絡游戲市場上的競爭力明顯不足,很難占領市場。現在,由新聞出版總署發起的“中國民族網絡游戲出版工程”,將逐步改變我國網絡游戲現狀。
根據這項命名為“民族網絡游戲出版工程”的項目,新聞出版總署將會同國內游戲開發商、運營商,在5年內推出100部具有自主知識產權、具有民族特色的優秀網絡游戲軟件,其中第一批的21種網絡游戲已經公布出來。緊接著,由新聞出版總署牽頭,財政部、國家稅務總局、新聞出版署計劃財務司及音像電子司等幾個政府部門組成聯合考察團,對首批入選“民族網絡游戲出版工程”中的重點企業進行考察,并將根據考察結果制定相應的優惠政策、保障措施,給予企業最大的支持力度,促進我國民族網絡游戲產業的發展,整體增強我國網絡游戲產品的競爭力,逐步改變我國目前進口網絡游戲壟斷市場的現狀,使優秀的本土產品能占領市場。
此次考察的第一站,選擇了現在進軍韓國的第一國產大作《航海世紀》的研發基地,就是對中國杰出網游的肯定和嘉獎,考察團對《航海世紀》這樣一款宣揚中華民族悠久的歷史文化和愛國主義精神的網絡游戲給予了極高的評價。考察團表示,我國有非常廣泛的題材可以制作成游戲,但是現在卻被許多外國公司拿去開發,反過來賺我們的錢,此次的“中國民族網絡游戲出版工程”就是要改變這樣的局面,鼓勵中國自己的網絡游戲開發公司,制作優秀的民族的網絡游戲。
在考察過程中,由游戲蝸牛公司總經理石海、常務副總經理李柳軍帶領考察團參觀蘇州游戲蝸牛電子公司,介紹游戲蝸牛公司的狀況、《航海世紀》的特色和研發過程,并闡述了目前我國網絡游戲行業發展的概況,外國政府對于游戲行業的大力扶持等核心問題。
石總經理認為,中國網絡游戲行業面臨著巨大挑戰,游戲產業鏈的上游產品缺乏,研發公司規模小、數量少、資金短、無法滿足目前快速增長的市場需求;網絡游戲產業發展急需政府具體的、落在實處的政策支持,以此推動民族游戲產業迅速達到較高的國際競爭能力。
考察團表示:從產業發展的角度來看,最近3—5年石中國游戲產業發展至關重要的幾年,國家會考慮相關經濟政策的扶持。中國的游戲產業有著自身的優勢,我們面臨一個很好的機會,我們和國外的公司比拼,打贏的可能性很大。
在國家的大力扶持下,中國民族網絡游戲產業的春天即將到來。但僅靠政府和企業的努力還是不夠的,玩家作為網絡游戲產業中重要的環節,起著至關重要的作用。只有得到最廣泛玩家的支持,我國的民族網絡游戲事業才能蓬勃發展。讓我國的民族網絡游戲產業在政府、企業、玩家的共同努力下,打破目前國外產品壟斷我國游戲市場的局面,并將優秀的民族網絡游戲推廣到全世界。