美國知名咨詢公司Gartner發布的全球手機游戲市場預測報告稱,今年的手機游戲市場規模將達43億美元,2011年將進一步增至96億美元。在此,Gartner將手機游戲定義為在手機上操作的視頻游戲,其中除了手機單機游戲之外,還有手機網游。該報告認為,中國及印度的手機游戲市場將得到快速增長。2007 中國手機網絡游戲廠商逐步登上舞臺,雖然面臨著網絡速度、機型平臺不統一、和支付三座大山,但手機網絡游戲廠商在現有的狀況下做了堅實的摸索,掌上明珠、觸通安騰等相繼獲得風險投資,而空中網等也推出自己的網絡游戲產品,更多的手機網絡游戲新秀也逐漸涌現出來。
回顧近年手機游戲的發展歷程可以看到,由最初單機游戲滿足簡單娛樂需求,到以“內容為王”、“眾多玩家的參與互動”的強大娛樂應用體驗帶動了網絡游戲的蓬勃發展,總體規模將會在未來兩年內快速增長,截至今天,中國手機游戲還處在轉折期,看似過于平淡,其實積蓄著再次騰飛的動力。2007年手機游戲開發商更多將注意力放在提高游戲品質,發行商或者運營商更多強調用戶體驗和品牌建設。而在推廣和發行渠道的多元化嘗試、支付的多元化嘗試方面也取得長足進步。轉折期積淀的越久越扎實、手機游戲就越有機會成為超越PC游戲市場, 08年手機網絡游戲市場的爆發點將都有可能出現,將有一兩款創新性的產品種類在產品模式和營銷上找到突破,從而帶動整個產業的發展。”手機網絡游戲作為移動業務的“殺手級”應用,將受到新一輪創業、投資的追捧。
日前正在進行的2007中國手機網絡游戲創業投資大賽,截至到12月8日共收到全國50多家手機游戲公司/團隊報名,12月下旬將結束專家團評審,誕生10強名單,大賽主辦方透露,具備以下素質且先天條件較好的創業團隊有被創業基金會 看中的可能性:業務的獨創性、團隊的執行能力以及商業盈利模式。參賽企業中多數是一兩年內成立的公司,團隊成員在此之前大多從事網絡游戲(包括手機、PC)的開發和運營工作,具備設計、研發和運營的經驗功底, 而此類游戲公司將有可能在08年手機網絡游戲發展年勝出。
主辦方透露,與以往創業投資項目活動不同,也有參賽團隊攜已開發并運營,已為廣大玩家看好的手機網游產品參賽,比如一款業界較有名的新一代MMORPG,問世以來受到游戲界關注并已經得到了玩家的好評,該游戲最大的特點是:產品創新。完全創新的設計源于對手機網游的深刻理解和專業開發團隊的技術實力,這使得這款MMORPG游戲的獨特性在相當一段時期內很難被模仿。創新的未來科幻世界觀、以及獨創即時戰斗系統、可視化avatar裝備系統、設計出跑商、暗殺、挖礦、迷宮、副本等多種任務;豐富的技能樹及華麗的技能效果;自由打造的合裝系統;在注重趣味性的同時還可以實現一鍵聊天,方便上手,此游戲也將在08年進入中國移動網游平臺。
有些團隊注重渠道創新,建立比較立體的輔助營銷渠道。在較短的時間內,通過活動側小和建立推廣聯盟,吸引大量用戶參與互動,產生極好的整體效果。
除此以外,關于企業運營模式、人才隊伍的建立同樣顯得至關重要。手機游戲產業是一個新興的,不同于網絡游戲產業和其他領域,不僅高端研發人才極度匱乏,產業鏈更是缺少一個成功的運營模式可以借鑒與效仿。這些都要求手機游戲廠商從一誕生開始就要求創新是根本,具備優秀的研發、設計力量、以及管理經驗的團隊將有可能凸現出來。2008年,來自手機游戲市場的跡象已經表明出產業未來的潛力。我們拭目以待,這個產業將會誕生新的強勢團隊。