7月的北京流火溢金,一場主題為“天地寬廣,翼風飛揚”的產品發布會7月5日在長城飯店隆重舉行,數十萬計的《天翼之鏈》追隨者迎來自己的節日的同時,也宣告著《天翼之鏈》開始正式進入中國市場。
《天翼之鏈》網絡游戲是一款由韓國PC游戲開發之王SOFTMAX公司與NEXON公司共同精心制作的多人角色扮演類游戲(MMORPG)。華麗、精致的游戲畫面,浪漫、唯美的游戲劇情,健康、清新的時尚元素,給中國數字互動娛樂領域帶來一片生機。
明快的主色調,豐富的色彩,《天翼之鏈》出眾的畫面賞心悅目,令玩家在游戲過程中倍感舒暢。而動感十足、富有表現力的各種特效和技能,又使游戲緊張、刺激、暢快淋漓。玩家還可以通過紙娃娃(Avatar)和染色系統,使自己在游戲中的三頭身可愛人物造型更加個性化。《天翼之鏈》精彩的內容以及深邃的內涵,無不通過這些引人入勝的畫面得以完善體現。
《天翼之鏈》無愧為2004年業界評價最高的卡通類網游,其所到之處無不帶來轟動效應:在韓國測試第5天就創造了在線人數45000人的韓國內測最高記錄;登陸中國臺灣地區的時候,在線人數一路飚升到9萬,收費以后會員總數達到了60萬;就在以玩家挑剔而聞名的日本,也創造了在線人數2.5萬的成績,而且一直呈現穩定上升的趨勢,這堪稱業內的一個奇跡。
《天翼之鏈》作為劃時代劇情式網絡游戲一直是媒體關注和報道的熱點,早在《天翼之鏈》韓服剛開放的時候,國內不少網絡游戲資訊站就制作了《天翼之鏈》的資料專區,各大論壇的人氣也是相當高漲。
劇情式網絡游戲有別于其他網絡游戲:它巧妙地將單機游戲的藝術性、劇情性、文化性和網絡游戲的互動性、交流性、對抗性相結合,大大豐富了游戲的情趣,把游戲本身的樂趣和游戲者之間的互動結合在一起。《天翼之鏈》將豐富的聲光效果、劇情背景以及朋友群體融合在一起。該游戲取材于韓國著名作家全民熙的原創奇幻小說《符文之子》,錯綜復雜的故事情節將8個性格鮮明的主人公們和扮演他們的數以萬計的玩家們緊密相連。這樣的虛實結合令玩家在受劇情感動的同時,又感受到朋友給予的親情。這無疑是網絡游戲的一次理性的回歸,是網絡游戲一次還原本質的呼喚。
運營該款游戲的上海天縱網絡有限公司的發言人介紹說:天縱網絡是一家具有深遠背景和雄厚實力的企業,由眾多中國網絡游戲運營領域的行業高手和具有豐富管理經驗的專業人員組成。《天翼之鏈》可謂是他們在2004年奉獻給中國數字娛樂業的一份重禮。
下面是關于《天翼之鏈》在大陸運營的一組數據:
2004年3月底,《天翼之鏈》在大陸代理運營的合同正式簽署。
2004年5月2日,《天翼之鏈》Alpha測試正式開始。從漢化測試到服務器架設以及最后階段,僅用了22個工作日,取得了良好的成績。 2004年5月14日起,《天翼之鏈》連續開展了3次成功的內測,為未來的運營打下了堅實的基礎。
這是一個頑強進取的運營團隊用努力和拼搏換來的奇跡。
2004年是充滿機遇的一年,Q版網絡游戲漸漸成為了網游市場的主力,大量優秀的Q版網游的推出對中國大陸網絡游戲市場的日益成熟起著積極的促進作用。而《天翼之鏈》的到來和天縱網絡的誕生,無疑又為歷經了5年運作的國內網絡游戲市場注入了新的活力,必將更加有力地推動整個網絡游戲市場的成熟和再次拓展。
而作為天縱網絡戰略合作伙伴的中國網通寬帶公司、美國AMD公司,以其雄厚的技術實力、穩定可靠的寬帶網絡和實實在在的客戶資源,更為《天翼之鏈》在大陸的成功運營奠定了堅實的基礎。天縱網絡的發言人表示,他們將與合作伙伴攜手共建一流的數字娛樂平臺,創造21世紀中國人的快樂與夢想。