近日微軟宣布了該公司2004財年第四財季和全年的財務報告。該公司第四財季的營業額為93億美元,比去年同期增長了15%,超過了之前華爾街分析家們估計的90億美元。該公司運營收入為31億美元,同樣略高于分析師們的預計。本財年微軟的凈收入為81.7億美元,年度營業額為368.4億美元,增長率分別為9%和14%。微軟業績增長的主要原因是電腦硬件銷量上升帶動的操作系統軟件的需求上漲,另外面向商戶的商用軟件銷量也有很大提升。在微軟的財務報告會上同時公布了XBOX業務的開展狀況。
2004年春季XBOX價格的下調有效的促進了銷量的上漲,預去年同期相比,XBOX的出貨量上升了27%。截至今年6月底,XBOX的全球出貨量達到1550萬臺:亞太地區為150萬臺,歐洲地區為390萬臺,北美地區為1010萬臺。該公司還引用了來自業界調查機構NPD的數據,結果顯示XBOX已經占據了美國33%的市場份額,第四季度軟件銷量比起去年同期增長了50%。
盡管顯示出相當強勁的市場態勢,XBOX目前離盈利的目標還有一段距離。微軟家庭娛樂部(負責XBOX業務的部門)在第四季度的虧損額達3.39億美元,經營收入為4.99億美元,增幅為3%,是微軟七大業務部門中增幅最低的。目前家用機業務依然屬于微軟的一項戰略性投資,并不以盈利為目的。雖然八十年代末九十年代初的爆炸性成長階段已經結束,微軟目前的發展勢頭依然強勁,不知道這樣一家財大氣粗的企業是否也能夠吞下游戲產業。