在英國倫敦的一次會議上,ATi利用一個demo演示了Radeon X1300系列GPU是如何處理器音頻數據的。雖然演示的只是一個非常簡單的均衡器,并不需要GPU具備超高的計算能力或者特殊功能,但ATi的主要目的是提出一種新的開發方向,就像ATi聲稱早在一年半之前就開始考慮在GPU上實現物理處理。
從理論上說,將音效處理能力整合在GPU中可以讓顯卡直接通過HDMI或DisplayPort接口輸出復雜的音頻信號。不過另一方面,目前大多數的主板都已經整合了音效處理芯片,GPU再涉足音頻處理就顯得多此一舉了。當然了,如果某些游戲需要圖形計算、物理處理和音頻處理緊密結合,而GPU能身兼三職,也許能帶來一些讓人眼前一亮的效果。
雖然Radeon X1300已經擁有強大的計算能力,但要真正達到GPU音效處理的實用化,也許還要等上很多年,甚至要在X1300的后輩身上才能看到。通用計算GPU(GPGPU)的概念也早在2000-2001年就提出來了,但至今仍沒有得到推廣。
說到這里不由得想起了nVIDIA在1995年的第一代產品:NV1。NV1不僅擁有完整的2D/3D的圖形顯示核心(當時還沒有GPU的概念),更是整合了一個具有350MIPS(每秒百萬條指令)性能的音頻處理核心。作為一款多功能芯片,NV1沒能在顯卡市場取得成功,卻在聲卡市場上留下了不可磨滅的足跡,幾乎奠定了PCI聲卡的DSL標準。當然,ATi讓GPU直接參與音頻處理的概念與NV1并無關系。
nVIDIA NV1
(第三媒體 2006-05-27)