在CES 2007上,Intel推出了配備兩顆四核心處理器的“V8”系統,主要目的就是壓制AMD的“4×4” Quad FX系統,不過,與AMD不同的是,Intel的“照搬”程度要高得多。
Intel V8有很多缺陷。首先是內存,V8不能使用DDR2或DDR3,而是FB-DIMM,同樣是服務器產品。而作為一套系統的底層平臺,V8的主板直接就是隸屬于服務器產品的Intel 5000系列,因為Intel并沒有適合雙路系統、但不使用FB-DIMM內存的芯片組。FB-DIMM帶來的后果是什么呢?更大的延遲、更高的功耗——至少20W。
其次是核心,兩顆四核心Clovertown Xeon 5300無疑足夠強勁,但問題是,它們是針對服務器應用而優化的,并不像桌面的Kentsfield Core 2 Quad那樣更適合游戲,而且對于現在的3D游戲來說,四核心乃至雙核心都無法充分利用,更不用說五到八個核心了。在很多游戲中,你唯一得到更多的也許只是功耗。
還有最受批評的地方:V8只有一條PCI-E x16插槽。仍然還是因為服務器芯片組,所以V8只能使用一塊顯卡。即使是GeForce 8800GTX,也終究是一塊而已。相對于AMD Quad FX的四塊顯卡組成Quad SLI甚至Quad CrossFire,V8在游戲中的相對表現可想而知。
(2007-01-15)