音量均衡音效曲線
最后還測試了微軟音效和SRS WOW音效的區別,從試聽的效果來看,微軟3D音效和SRS WOW音效各有特色,視個人喜好而定。從大體上來說,兩種音效的作用都是將相對平面的,音場較窄的聲音變得立體感更強,音場更寬,兩種的主要區別也許只是在軟件算法上不同,其實出來的聽音效果是很相近的。微軟3D音效是后起之秀,開啟后會感覺環繞效果更加真實,整體空間感較好,而老牌的SRS WOW音效的優點在于環繞效果更為微妙,給人的想象空間更為廣闊,所追求的是另外一直虛幻的意境。
昂達VX858LE也將實現這一音效
寫在最后 一份支持一份期待:
此次微軟PlayFX音效在真實性、立體環繞上、低音的震撼上都給我們帶來了一個不小的驚喜,而特有的音量均衡功能則體現了音效在人性化上下的功夫,避免了因歌曲音量大小不同而反復調節音量的麻煩。據悉,音效的正式版本將于9月正式發布,到時候希望能在測試版本的基礎上完善,期待這一音效的用戶還得在等待一下,待正式版本出來后各位不妨自己實際體驗一番。
(新聞稿 2007-08-22)