MP3市場: 跑步充電 讓你欲罷不能的MP3運動播放器點評
  • 6樓 Re: MP3市場: 跑步充電 讓你欲罷不能的MP3運動播放器
  • 用轉換軟件呀,試試這個吧

        實現MPEG1、VCD轉MP3;MPEG2(含PS、TS流)、DVD轉MP3;AVI(含DIVX XDIV等MPEG4文件)轉MP3;微軟(ASF、WMA、WMV)轉MP3,提供快速不播放、2倍數播放、正常播放三種轉換方式,具有裁減功能實現部分轉換MP3,是多媒體提取并轉換MP3理想工具,武漢寬網公司奉獻。
     
      產品功能
        1、MPEG1多媒體文件提取音頻生成MP3文件(包括VCD格式)。
        2、MPEG2多媒體文件提取音頻生成MP3文件(包括MPEG2 的TS流、PS流格式)
        3、DVD節目提取音頻生成MP3文件(包括AC3格式)
        4、MPEG4文件提取音頻生成MP3文件(主要是AVI格式)
        5、MPEG1多媒體文件的音頻播放功能
        6、MPEG2多媒體文件的音頻播放功能
        7、DVD多媒體文件的音頻播放功能
        8、MPEG4 AVI多媒體文件的音頻播放功能
        9、提供微軟的ASF、WMA、WMV等MPEG4格式的音頻播出功能
        10、提供微軟的ASF、WMA、WMV等MPEG4格式的提取音頻生成MP3文件功能
        11、  三種方式的轉換方式實現(快速不播放、2倍數播放、正常播放)
        12、提供一定的轉換裁減功能
        13、提供多種方式MP3文件的組合。
        14、自帶武漢寬網公司獨立開發的多媒體編、解碼模塊,安全可靠
  • 作者:李小姐 2009-11-19 21:47:00
  • 4樓 Re: MP3市場: 跑步充電 讓你欲罷不能的MP3運動播放器
  • mp3-mpeg audio layer -3 mp3壓縮格式文件具有壓縮程度高、音質好的特點目前最為流行。
    wma 全稱是Windows Media Audio,它是微軟公司推出的與MP3格式齊名的一種新的音頻格式。WMA在壓縮比和音質方面都超過了MP3,更是遠勝于RA(Real Audio),即使在較低的采樣頻率下也能產生較好的音質。
    rm是realnetworks開發的流式視頻文件格式主要在低網速下實現視頻影像傳輸有可壓縮比率(實時傳輸和實時播放)。
  • 作者:挖如為 2009-11-19 21:03:00
  • 3樓 Re: MP3市場: 跑步充電 讓你欲罷不能的MP3運動播放器
  • 音樂格式五花八門,多如牛毛,但不外乎分為兩大類:一類為音樂指令文件(如MIDI),一般由音樂創作軟件制作而成,它實質上是一種音樂演奏的命令,不包括具體的聲音數據,故文件很小;另一類為聲音文件,是通過錄音設備錄制的原始聲音,其實質上是一種二進制的采樣數據,故文件較大。

    從播放形式上,聲音文件還可以分為“音頻流”和“非音頻流”兩種,前者能夠一邊下載一邊收聽,比如“.WMA”、“.RA”、“.MOV”等,后者則不能。所謂流媒體技術就是把連續的影像和聲音信息經過壓縮處理后放上網站服務器,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不需要等整個壓縮文件全部下載到自己機器后才可以觀看的技術。


    下面,將各種音樂文件的格式收集整理如下:


    流式音頻:Windows Media Audio(WMA)

    WMA就是Windows Media Audio的縮寫,是微軟自己開發的Windows Midea Audio技術。它和Windows Midea Video一樣,經歷了幾代改良后,變得非常出色。比起老掉牙的MP3壓縮技術,WMA無論從技術性能(支持音頻流)還是壓縮率(比MP3高一倍)都遠遠把MP3拋在后面了。 據微軟聲稱,用它來制作接近CD品質的音頻文件,其體積僅相當于MP3的1/3。在48Kbps的傳送速率下即可得到接近CD品質(Near-CD Quality)的音頻數據流,在64Kbps的傳送速率下可以得到與CD相同品質的音樂,而當連接速率超過96Kbps后則可以得到超過CD的品質。


    流式音頻:RealMedia(RA/RM/RAM)

    RealMedia采用的是RealNetworks公司自己開發的Real G2 Codec,它具有很多先進的設計,例如,SVT(Scalable Video Technology),該技術可以讓速度較慢的電腦不需要解開所有的原始圖像數據也能流暢觀看節目;雙向編碼(Two-Encoding)技術類似于VBR,它可通過預先掃描整個影片,根據帶寬的限制選擇最優化壓縮碼率。RealMedia音頻部分采用的是RealAudio,它具有21種編碼方式,可實現聲音在單聲道、立體聲音樂不同速率下的壓縮。


    流式音頻:QuickTime(MOV)
    QuickTimeApple的QuickTime是最早的視頻工業標準,在1999年發布的QuickTime 4.0版本后開始支持真正的實時播放,其格式為“.mov”。它的視頻壓縮部分采用Sorenson Video技術,該技術支持VBR(Variable Bit Rate),也就是我們常說的動態碼率,它可以動態地分配帶寬以盡可能小的文件獲得最好的播放效果,并能使在解壓縮時獲得平滑流暢的畫面。音頻部分QuickTime采用一種名為QDesiglMusic的技術,據說是一種比MP3更好的音頻流技術。


    VQF

    VQF即TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization),是由NTT(Nippon Telegraph and Telephone)與Yamaha共同開發的一種音頻壓縮技術。VQF的音頻壓縮率比標準的MPEG音頻壓縮率高出近一倍,可以達到18:1左右甚至更高。也就是說把一首4分鐘的歌曲(WAV文件)壓成MP3,大約需要4MB左右的硬盤空間,而同一首歌曲,如果使用VQF音頻壓縮技術的話,那只需要2MB左右的硬盤空間。因此,在音頻壓縮率方面,MP3和RA都不是VQF的對手。
    如此之高的壓縮率是否會影響音質呢?實際聆聽的結果告訴我們——不會。當VQF以44KHz、80kbit/s的音頻采樣率壓縮音樂時,它的音質優于44KHz、128kbit/s的MP3,當VQF以44KHz、96kbit/s的頻率壓縮時,它的音質幾乎等于44KHz、256kbit/s的MP3!經SoundVQ壓縮后的音頻文件在進行回放效果試聽時,幾乎沒有人能聽出它與原音頻文件的差異。


    AIFF(AIF/AIFF)

    AIFF是音頻交換文件格式(Audio Interchange File Format)的英文縮寫,是Apple公司開發的一種聲音文件格式,被Macintosh平臺及其應用程序所支持,Netscape Navigator瀏覽器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其它專業音頻軟件包也同樣支持AIFF格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6壓縮,支持16位44.1kHz立體聲。


    Audio(AU)

    Audio文件是Sun微系統公司推出的一種經過壓縮的數字聲音格式。AU文件原先是UNIX操作系統下的數字聲音文件。由于早期Internet上的Web服務器主要是基于UNIX的,所以.AU格式的文件在如今的Internet中也是常用的聲音文件格式,Netscape Navigator瀏覽器中的LiveAudio也支持Audio格式的聲音文件。


    Voice(VOC)

    Voice文件是新加坡著名的多媒體公司Creative Labs開發的聲音文件格式,多用于保存Creative Sound Blaster系列聲卡所采集的聲音數據,被Windows平臺和DOS平臺所支持,支持CCITTA Law和CCITTμLaw等壓縮算法。在DOS程序和游戲中常會遇到這種文件,它是隨聲卡一起產生的數字聲音文件,它與WAV文件的結構相似,可以通過一些工具軟件方便地互相轉換。


    Module(MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT)

    模塊(Module)格式同時具有MIDI與數字音頻的共同特性——既包括如何演奏樂器的指令,又保存了數字聲音信號的采樣數據。因此,其聲音回放質量對音頻硬件的依賴性較小,也就是說,在不同的機器上可以獲得基本相似的聲音回放質量。模塊文件根據不同的編碼方法有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多種不同格式。


    MIDI(MID/CMF/RMI)

    MIDI是樂器數字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文縮寫,是數字音樂/電子合成樂器的統一國際標準。MIDI規范由美、日幾家著名電子樂器廠商于1983年共同制定,目的是解決各種電子樂器間存在的兼容性問題。MIDI規范不僅定義了電腦音樂程序、音樂合成器及其它電子音樂設備交換音樂信號的方式,而且還規定了不同廠家的電子樂器與電腦連接的電纜和硬件及設備間數據傳輸的協議,可用于為不同樂器創建數字聲音,能很容易地模擬鋼琴、小提琴等傳統樂器的聲音。MIDI本身并不能發出聲音,它是一個協議,只包含用于產生特定聲音的指令,而這些指令則包括調用何種MIDI設備的音色、聲音的強弱及持續的時間等。電腦把這些指令交由聲卡去合成相應的聲音(如依指令發出鋼琴聲或小提琴聲等)。最初,因為不同MIDI設備的樂器音色排列方法不一,所以會造成同一MIDI文件在不同的設備上會出現完全不同的放音效果(比如一個鋼琴音色的MIDI文件,在不同設備上播放時會變成小提琴或者小號的音色)。為避免出現這種混亂情況,GM(General MIDI,通用MIDI)標準被提出并得到了Windows操作系統的支持,得到了相當廣泛的應用。它規定了前128種常用樂器音色的編排方式,例如1號是鋼琴、66號是薩克斯管等等。GM標準還描述了成為GM兼容格式的硬件設備應具有的其它特征,如GM標準音源同時發音數不少于24,MIDI通道為16,第10通道為打擊樂聲部等等,它實際上是對MIDI規范的補充。
    Roland公司提出的GS標準在兼容GM標準的基礎上,對其進行了發展,增強了音樂的表現力——它提供比GM標準數量更多的打擊樂器組和更多的特殊音效。GS標準具有廣泛的軟硬件適應性,包括聲卡、音樂愛好者的娛樂樂器到專業音樂器材等。后來,Yamaha公司又提出了基于GM標準的XG標準。相對于保存真實采樣數據的聲音文件,MIDI文件顯得更加緊湊,其文件的大小要比WAV文件小得多——一分鐘的WAV文件約要占用10MB的硬盤空間,而一分鐘的MIDI卻只有區區的3.4KB。現在,MIDI已經成為電腦音樂的代名詞。
    電腦播放MIDI文件時, 有兩種方法合成聲音: FM合成和波表合成。FM合成是通過多個頻率的聲音混合來模擬樂器的聲音;波表合成是將樂器的聲音樣本存儲在聲卡波形表中,播放時從波形表中取出來產生聲音。采用波表合成技術可以產生更逼真的聲音。
    MIDI文件有幾個變通的格式,其中CMF文件是隨聲卡一起使用的音樂文件,與MIDI文件非常相似,只是文件頭略有差別;另一種MIDI文件是Windows使用的RIFF文件的一種子格式,稱為RMID,擴展名為RMI。


    聲音波形文件(WAV)

    由Micro
  • 作者:distance 2009-11-19 20:03:00
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