3D,在今年進入爆發期。從來沒有一種新技術新趨勢象3D一樣來得如此迅猛。短短一年間,3D電視、3D電腦、3D投影儀,甚至3D打印機等一系列3D產品如一場風暴席卷而來。目前,3D產品已遍及家電、消費電子等多個產業,有關3D的創意,幾乎每天都在全球上演。與此同時,摘掉眼鏡走進立體世界,裸眼3D也開始興起,并在試水之后,深受人們的歡迎,畢竟不用眼鏡也能看3D,本身就是一種解脫和自由的體驗享受。
專家、業內、用戶,不約而同劍指“裸眼3D”
毫無疑問,3D已經開始迅速的融入人們的生活、工作以及方方面面。對于3D,專家、業內人士以及我們的每一個用戶,都有話要說。
3D教父、阿凡達一片的導演卡梅隆認為,3D已成為影像顯示的潮流,未來電影制作將全面圍繞3D展開,而裸眼3D將是其終極趨勢,并預測5年內裸眼3D將得到普及。
業內專家則從用戶體驗角度對3D的發展做出預期,3D產業將以幾何級遞進的方式進行飛速擴張,目前3D電視、電影等受到時間、空間以及行業的局限等,在用戶輸出端均采用了戴上眼鏡看3D的形式,事實上,不論是快閃式還是不閃式,都僅僅是一種過渡形式,眼鏡從高負荷到更加輕便直到徹底解脫是未來的大趨勢;換而言之,“裸眼”、“不用眼鏡看3D”將是主流關鍵字。
目前,提到3D,許多人都有了或多或少的認識,3D電視、3D電影……,人們從身邊的3D中感知到3D時代的來臨。但是追求高品質3D體驗的用戶渴求也在急速爆發中。“我本來就已經戴了一副近視眼鏡,看3D電影的時候還要在外面加一副3D眼鏡,鼻梁壓的生疼不說,那個3D眼鏡還又臟又破,看電影地過程中一個勁的往下掉。”——剛剛看完《功夫熊貓2》的小王這樣訴苦。對用戶而言,盡管受到3D立體世界的誘惑,但眼鏡的束縛卻讓許多人無奈,擺脫眼鏡是無數希望得到3D完美體驗人的終極夢想。
隨身多媒體播放器領域,裸眼3D提前成熟實現
如今,不論是業內還是業外,3D已然來臨,3D風潮在各類電子產品上的實現,也是一種必然。如上文所述,盡管裸眼3D是終極趨勢,然而,裸眼3D在今天的順利實現,并非那么容易。
“看3D電視,坐在家里戴眼鏡可以接受;玩3D電腦,需要戴眼鏡也勉強接受;電視、電腦都是固定在一個空間里使用,那么,當移動狀態時該怎么看3D?出門在外,隨時隨地,如何也能享受3D立體世界?”早在裸眼3D成品化之前,便有人提出這一難題。不戴眼鏡看3D?既要追求效果品質,又要擺脫時間、空間的限制,裸眼3D似乎陷入難以攻克的謎局,核心技術、硬件實現、以及如何成熟地成品化,是需要解決的難點。
今天,市場上一款愛國者裸眼3D電影本的出現,就其技術原理和硬件配置來看,可以說攻克了裸眼3D的難題。筆者進行仔細了解之后發現,首先,其在核心技術方面,解決了左右雙路視頻同時流暢解碼的難題之一,采用了一顆特制芯片——3D引擎加速芯片,保障視頻的順暢解碼;第二,研發出3D圖像交織解碼技術,解決立體圖像高品質的難題之二。第三,也是基于愛國者在多媒體領域十多年的積淀,基于其在屏幕方面的深耕細作,在真高清8寸大屏上進行創新,化身為一塊專用屏幕——3D立體光柵液晶屏,通過克服最后一道屏障,將3D立體世界呈現在人們面前,最重要的是,從此,不必再戴眼鏡,便可自由享受。
對這一產品,有人評價,其提前兩年將裸眼3D技術成熟實現;也有專家認為,這一產品在隨身多媒體播放器領域的率先成熟實現,本身就是對隨身娛樂的進一步升級,將引發新的潮流主導。那么,裸眼3D后勢發展如何,請拭目以待。
(新聞稿 2011-08-02)