從年初游戲禁令解除開始,業界對于電視游戲市場前景基本上是一片看好聲,面對13億的巨大市場,各路廠商視其為一塊炙手可熱的掘金之地,紛紛啟動游戲布局,蓄勢待發,期待電視游戲在繼手游、網游、頁游及端游大火之后,以一種最新的潮流姿態席卷而來,點燃國內消費者心中的欲望。
于是我們看到,外有微軟牽手百視通在上海自貿區搶灘登陸,建合資公司即將發布國行XBOX ONE,索尼攜手東方明珠籌劃PS4,內有百度、360、小米、TCL、中興試水安卓盒子系列,小霸王外星科技等國內電視游戲廠商也開始新一輪布局。但目前國內電視游戲面臨的一個問題是,硬件需求研發已經進入了一個白熱化狀態,但軟件內容卻遲遲不見任何突破。試想,如果沒有驚艷的游戲內容,那么硬件設施又如何去發揮?國內電視游戲又如何能夠引爆新一輪市場?
我們知道對于游戲而言好玩才是最重要的。這就要求與主機相匹配的游戲數量首先要足夠豐富,因為數量的多少將決定這個游戲品類能走多遠,數量不夠豐富,一款主機將難以吸引用戶購買并持續使用,用戶黏性將大大降低。此外,所開發游戲自身的品質(即經典性)也是一大問題。
那么在游戲內容方面,目前的正火熱備戰中的各主機品牌情況又是怎樣呢?不少消費者反映質量上乘的電視游戲仍然比較少,“電視游戲來來去去就那幾個,開始還感覺新鮮,后面就膩了。”三星電視此前與《憤怒的小鳥》合作推出了專屬熱門游戲,加上電視上切水果等游戲,火爆一時但曇花一現。沒有驚艷的游戲內容,硬件設施可謂是無處發揮。主機再牛,配置再高,沒有好的游戲為支撐,也只是個空殼。
索尼新機PS4和微軟xbox one在國外雖然具有很強影響力,但是否能夠本土化還是一個需要市場檢驗的問題,加上國內嚴格審查制度,最后能夠引進的游戲有可能也是寥寥無幾。而安卓系列盒子目前開發的游戲屈指可數,大多數都是從手游或頁游中移植而來,游戲目前并沒有太多吸引力。
相比之下,具有國產電視游戲“開山之祖”之稱的小霸王的游戲內容倒是可圈可點。憑借著多年來在國產電視游戲上的優勢,嗅覺敏銳的小霸王在游戲禁令解除后迅速做出反應,并與阿里強強攜手,推出集“體感游戲、早教學習機和智能機頂盒”為一身的智能一體機G20,此機不僅內含上千款經典游戲,還可以實現在線升級,隨時隨地更新游戲,滿足了消費者對游戲內容的趣味性需要。
當然,無論是小霸王G20還是索尼新機PS4抑或是微軟xbox one,都需要開發出更多好玩的游戲才能真正鎖定國內消費者視線,從而引爆新一輪電視游戲熱潮。
(新聞稿 2014-07-25)