看到游戲的標題《SUDEKI》的時候,相信大多數玩家都會以為這是一個日文詞匯,但實際上這個詞在日文中是不存在的,純粹是CLIMAX為了強調日本風情而杜撰出來的。而游戲的世界觀中所設定的兩個世界的名字也充滿了日本風情:Hikaria 和Kuria,如果按照日式的RPG的命名習慣來推測,兩個世界的名字很可能來源于日文中的‘光’和‘暗’。除了這些細節之外,游戲的整體風格也非常接近國內玩家所熟悉的日式RPG,只是過高的自由度則和一般的美式RPG沒有什么區別。
在游戲中,玩家將扮演四名來自光之國的勇者。首先登場的是一名叫作濤的戰士,他的父親是光之國的一名受人愛戴的將軍,但是濤很急于創立自己的事業。在調查一座封印著惡魔的古代神殿時,一起重大的事故發生了。而伴隨著事故所出現的巨大變化使得濤不得不獨自承擔起拯救世界的任務。
因為游戲強調接近其他機種上標準RPG式的玩法,即戰斗+即時演算劇情+CG影片的模式,所以會和以強調自由度為主的美式RPG有不小的區別。或許比較少見這種游戲模式的歐美玩家會覺得比較新鮮,但作為國內的RPG愛好者來說就未必如此了——因為在他們的周圍已經充斥了太多這種風格的日式RPG。所以,對國內玩家來說,最關心的就應該是游戲的戰斗系統了。以下將是游戲戰斗系統的簡述:
顧名思義,就是使用格斗或者武器對敵人本體直接進行打擊的攻擊方式。
相對來說物理攻擊來說,魔法和特技就要比連擊系統簡單多了,玩家只要按鍵調出菜單,選擇好所要使用的魔法或者特技,然后再確定使用對象就可以了。
當靈魂之力積累到一定量的時候,玩家就可以集合隊伍中兩名以上成員的力量,召喚出各種靈進行戰斗。隨著玩家等級的提升,或者滿足特定的條件,可使用的靈擊術威力和種類也會逐漸提升,到了后期更會有將雜兵一擊全滅的超強靈擊術登場。
因為是A.RPG,所以玩家只能控制小隊中的一名角色,而其他三名隊友的行動則完全交給A.I負責。當然,玩家也可以自行設定A.I的行動規則,以便讓同伴能夠更好地配合自己行動。
說到游戲的畫面以及音樂要素,玩家應該沒有太多擔心的必要。CLIMAX本身就有著豐富的日式游戲的制作經驗,這無疑也會對他們制作《SUDEKI》產生重大的影響。