在現代國與國關系之中,文化侵略始終是個縈繞不去的幽靈,沒有人能夠給它下一個明確的定義,甚至沒有人明確的發動它,但是它卻在人們生活中無處不在。通常是文化侵略首先占領了一個國家的精神世界,而后就是經濟侵略的步步緊逼。尤其是近年來,來自我們的鄰邦——韓國的所謂“韓流”,正越來越影響我們的生活。
如果說韓流是一股洪水,那么它最前端的浪花就是文化。韓國的影視劇熱播,韓國的小說熱賣,韓國的游戲占據了中國網游市場的半壁江山。這些文化產品多半是韓國人從日本淘換了一些雕蟲小技,加上本民族的認真和執著制造出來的快餐型文化產品,品質之平庸是顯而易見的。但是大家依然一邊鄙夷“韓國泡菜”的千篇一律,一邊大口吞食。
面對來自國外的文化侵略,電影業走在了主動出擊的最前線。雖然中國電影在世界影壇上獲獎已經有很長歷史,但是,自李小龍之后,真正讓外國普通觀眾親密接觸到中國電影的魅力不過是近幾年的事情,成龍、《臥虎藏龍》、《英雄》、《十面埋伏》、《功夫》……外國人從電影中感受了中國。
千手觀音很轟動,中法文化年也很成功。我們拿出了傳統工藝品,民族服飾,民間表演。但是我們在現代流行文化上交了白卷。如果以后再有中德文化年,中美文化年怎么辦?我們還是拿這些老祖宗流下來的東西嗎?作為文化產業的最年輕的一份子,我們游戲產業是不是也應該貢獻自己的一份力量呢?
曾經聽到過東南亞某國的同業說:中國網游都太爛,中國游戲業沒水平。驚訝之余才了解到,他們國家代理了一款品質不佳的國產網游,開發公司對他們自稱這是中國最好的游戲。宣傳自己的產品無可厚非,也不能全怪他國同業的孤陋寡聞。為什么一個普通中國玩家都能歷數韓國游戲的優劣,因為這些游戲都走出了國門。反觀我國,有多少優秀的國產陶醉在“睡覺都能賺錢”的良好前景中,不肯走向世界。淡薄逍遙本無錯,但是也不能忘卻自己肩上的責任,對產業,對文化,對國家的責任。
首批民族網游的名單已經公布,希望這些游戲在為國人提供優秀的精神食糧的同時,也能為反文化侵略盡一點力。單機游戲的海外市場拓展已經開辟了道路,網絡游戲應該緊緊跟進才是。
我們欣喜的看到,有些游戲,有些公司已經這么做了。以中國傳統武俠文化為背景的《功夫online》已經得到歐美很多大型專業游戲門戶的關注,其制作人已經接受了兩家網站的專訪。看到美國人已經開始了解“功夫”、“武術”、“武俠”的異同,看到我們熟悉的五行八卦、十八般兵器被翻譯成陌生的英文,我們欣慰之余也暗暗希望,能有更多優秀國產網游走向世界更多國家,將中國文化的種子撒遍各地。
“天行健,君子以自強不息;地勢坤,君子以厚德載物”與所有同業共勉。希望在網游的帶領下,中國文化也能匯聚成一股潮流,席卷整個世界。
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