去年以來,自從AGEIA宣布要推出世界首款物理處理器,物理就成為游戲業界包括3D工業的矚目話題,ATi吹噓他們的GPU具有物理硬件加速能力,而后Havok則宣布了支持GPU加速的物理引擎Havok FX,眾多游戲廠商也宣布將推出支持物理加速的游戲,物理,在一時之間成為了下一代硬件甚至游戲的最大賣點之一。 2006年的今天,在游戲開發者大會上,nVIDIA和Havok聯合宣布結成技術伙伴關系。nVIDIA將采用Havok的Havok FX API,允許nVIDIA GPU完成物理加速工作。
nVIDIA表示,當前最新的Havok FX引擎支持SLI物理加速,實際上,Havok FX也支持單nVIDIA GPU,不過nVIDIA強調說SLI是最佳設置,因為這可以讓第二個GPU專門從事物理計算。
從上圖不難看出,Havok FX API可以通過DirectX將數據發給GPU驅動,如果游戲或者驅動不支持SLI物理,那么將不會發送物理數據,反之則交給GPU 2進行物理計算,計算結果則返回給Havok API。
nVIDIA承認目前物理動態平衡功能無法實現,第二個GPU要么專門處理物理,要么專門處理圖形,特別在是游戲不支持Havok引擎時。不過nVIDIA承諾將開發動態平衡技術以最大限度利用GPU性能。
和SLI圖形功能一樣,SLI物理功能也可以通過驅動開啟或屏蔽,根據需要來決定是否使用物理加速。
由于物理計算非常復雜,因此SLI物理對GPU性能要求很高。根據nVIDIA所說,支持Havok FX引擎最低需要GeForce 7600顯卡,推薦7900以上顯卡。
說了這么多原理,那么SLI物理技術性能如何呢?nVIDIA提供的一個數據顯示,在一個有15,000個石塊的場景中,SLI物理加速性能是P4 EE的10倍多。
當然,對于玩家而言,最關注的還是實際游戲中的性能而不僅僅是某個測試程序,對此,nVIDIA表示,支持SLI物理技術的游戲,驅動都將在今年年底推出。
結論是顯而易見的,在3D圖形芯片每6個月提高一倍的今天,圖形已經不再是游戲和系統的瓶頸所在,特別是SLI和Crossfire可以輕易地把性能加倍。物理成為了游戲發展的下一個方向。nVIDIA的SLI物理僅僅是第一步,也許還有Quad-SLI物理;而考慮到Havok FX也可能支持ATI GPU,也許未來我們還會看到ATi的什么Crossfire物理技術,別忘了,Ageia的物理處理器才是真正的物理加速硬件...
2007年將成為游戲物理加速年?
(第三媒體 2006-03-23)