中國網絡游戲的迅猛發展,使上網玩游戲成為了網上娛樂最重要的組成部分。隨著網絡游戲類型的不斷增多,技術的不斷進步,更多社會性的內容被移植到游戲中,創造了網絡游戲的獨特魅力。這種魅力使千萬人聚集到了一起,形成了一個龐大的虛擬社會,在這個虛擬世界中的人物,出于自己的本能,都在尋找著一個集體,來體現自己的價值,游戲公會由此誕生。
規模是種優勢
隨著網絡游戲的發展和在中國的日益普及,游戲公會也如雨后春筍般興起。大大小小的公會組織不計其數,而加入公會的玩家也要以千萬來計數。很多規模較大的公會都建立了自己的管理體制、建了公會網站、為今后的發展制訂了短期與長期目標。經過這幾年網絡游戲行業的高速發展,目前已經出現了數個擁有十萬成員的超級大公會,而規模在百人的公會已經多到了無法統計的地步。他們的發展已經給游戲業界帶來了新的思考,讓處于上游的游戲供應商不得不重視他們的存在。
從被動到主動
當網絡游戲中以PVE為主時,個體玩家的聲音總是被忽略。而網絡游戲進入PVP時代后,公會就成了“人多力量大”的代名詞。公會組織也成了玩家與運營商之間的溝通橋梁。為了維護每個會員的切身利益,尋找發展機會,公會已經從原來的被動參與走向了主動參與。去年國內一流的游戲開發商游戲蝸牛在《機甲世紀》這款游戲立項初期邀請了上百家游戲公會代表共同參與開發會議,公會代表也對整個游戲提出了很多有益的建議,讓這款為公會度身定做的游戲得到了品質的保障。今年這款融入眾多公會意見與蝸牛心血的3D巨作已經開發完畢,游戲蝸牛為了將產品做的更好,與各公會約定定期召開“公會顧問團會議”商議游戲發展的方向與未來合作的具體內容。另外各公會也主動出擊邁出了與游戲蝸牛合作的步伐,專門成立了“機甲新游測試組”,負責參加《機甲世紀》游戲的測試,以避免盲目的游戲方向。隨著游戲的完善,未來雙方肯定還有進一步的全方位合作。
展開商業合作
在很長一段時間內公會都是自發的非贏利性組織,現在終于有人走出了這段迷茫,于是“游戲公會商業化”的口號震動了游戲界。未來游戲公會的發展將不再局限于游戲中,他們終將走出游戲。作為一個網絡游戲玩家群體組織,游戲公會對于網絡游戲產品的影響是舉足輕重的。今天,我們已經可以看到由游戲公會與廠商組建的網絡游戲相關公司,由游戲公會開通的游戲資訊網站,由游戲公會設立的游戲充值服務等等,他們都運轉正常并已經開始贏利了,這都是公會與游戲廠商共同發展經濟模式的有效嘗試。隨著游戲產業上下游的整合以及公會自身的先天優勢——“人多、集中、團結”,相信不久便會有更多新的贏利模式產生。
游戲公會與游戲廠商的合作之路前景一片光明,他們也必將成為游戲產業鏈上的重要一環。你還能忽視他嗎?
(新聞稿 2006-04-18)