據報道,用于PS3的Cell處理器在內存存取上存在問題。另外,最新報料顯示RSX的三角形生成速率只有Xbox 360圖型芯片的三角形生成速率的一半,RSX目前頂點數據處理能力還只有設計標準的1半。RSX圖型芯片的三角形生成速率理論數值是每秒2億7千5百萬個,Xbox 360圖型芯片三角形生成速率是每秒5億個以上。 根據索尼公布的數據,Cell處理器在性能上也不占優勢,它的內存讀取實測帶寬只有16.8GB/s,RSX的數據讀取實測帶寬是15.5GB/s,如果以上索尼數據為最終參數的化,那么PS3處理器的Cell處理器在系統內存帶寬上存在瓶頸,會導致部分游戲速度降低,并且增強PS3游戲開發難度。
另外根據未公布的索尼技術文檔顯示,RSX沒有自己獨立的顯存,和Cell處理器共享系統主內存。
(第三媒體 2006-06-06)