據報道,由于DirectX 9本身的局限,GPU在現有平臺下并不能很好地進行物理處理,而在DirectX 10推出之后,情況將大為改觀。
據稱,DirectX 9和OpenGL在物理和圖像操作中存在很大的延遲,因而不利于GPU進行物理處理,DirectX 10則將有效地解決這一問題,Vista及其圖形子系統Windows Presentation Foundation(Avalon)也將使用3D圖形引擎來渲染Vista的桌面和字體。
另外,DirectX 9不能很好地處理數量較多的物體,DirectX 10則將增強在同一場景中處理大量獨立物體的能力,從而可以利用更多的細節和小物體來提高畫面的真實性。同時,由于粒子碰撞在DirectX 10下將不再成為難題,爆炸、波浪、水霧等場景的物理特性也將大大改善。
GPU物理是下個季度或者更晚些時候的事情,因為必須等待實際游戲跟上,以實現充分的軟硬結合。現在,除了一些技術性demo,還沒有游戲能展現GPU物理。
即使是Ageia,雖然有不錯的驅動在手,也只有很少的游戲相配合,不過相信情況會在未來數月內有所改變。
本月初曾有開發人員表示,ATi和nVIDIA的GPU物理性能表現都趕不上Ageia的PhysX物理卡,因為現階段GPU和PPU的物理性能顯然不在一個層次上。有鑒于此,游戲開發人員現在并不愿意涉及并不成熟的GPU物理問題,因為這非常復雜,而且會給游戲引擎帶來不少麻煩。也許2007年才是GPU物理大展拳腳的時候。
(2006-07-18)