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顯卡技術: 高精度動態范圍(HPDR)技術 |
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作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2004-04-14
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[摘要]
自從DirectX9規格中首次引入的浮點格式(Floating Point ,簡稱FP),并且明確規定了完全支持DirectX9顯卡的最小標準FP是 24bit以后,關于這浮點精度的問題就引起了業界的興趣。
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[正文]
自從DirectX9規格中首次引入的浮點格式(Floating Point ,簡稱FP),并且明確規定了完全支持DirectX9顯卡的最小標準FP是 24bit以后,關于這浮點精度的問題就引起了業界的興趣。 我們都知道NVIDIA使用的16位和32位的浮點格式,而ATI則采用24位的浮點格式,使得在格式上ATI正好符合DirectX9規格,所以在眾多基于DX9的性能測試中處于先機。 但即將發布的DX9.0C已經正式規定32位的浮點格式為新的標準規格。所以在DX9.0C出來以后,在浮點精度下誰的顯示芯片性能更理想的支持就又是一個疑問了。 下面我們言歸正傳,來簡單的介紹以下NVIDIA最新的高精度動態范圍技術。這個技術的具體體現可以理解成為:使用該技術可以擁有更細膩的畫質,和更好的動態圖象質量,以及加入了新的特殊效果。 首先HPDR對全渲染流水線提供了浮點支持。浮點濾波,加之以往的二線、三線、以及AF技術。可以繼續提高運動圖象的質量。浮點紋理技術在清晰度和圖象細節上,將超越整數的計算模式,可以將畫面提高到新的水平。 在緩沖方面,也專門為浮點幀提供了新的Buffer,這樣的技術可以在游戲上提供諸如動作模糊和爆炸等更多的特殊影象效果。 HPDR中還提供了全新的旋轉柵格反走樣功能,可以提供另一種類似InteliSample(HCT)的技術,用來消除邊緣的鋸齒。NVIDIA宣稱此項技術可以實現另人難以置信的邊緣清晰度,我們估計它很可能是一項用來全面取代InteliSample(HCT)的技術,得以實現更理想的FASS。但人所共知,要實現FASS會用接近線性的速度下降來替代。這回這項新的技術,可以在一個什么樣的交換條件下來提供更優秀的邊緣畫面呢,讓我們拭目以待。(第三媒體 2004-04-14)
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